HD Graphics 4000 vs. ATI Xbox 360 GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 4000 e Xbox 360 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1062 | não classificado |
Lugar por popularidade | 42 | não no top-100 |
Eficiência energética | 1.83 | sem dados |
Arquitetura | Generation 7.0 (2012−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nome do código | Ivy Bridge GT2 | Xenos |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 14 de Maio 2012 (12 anos atrás) | 22 de Novembro 2005 (19 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 4000 e Xbox 360 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 4000 e Xbox 360 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 128 | 240 |
Frequência do núcleo | 650 MHz | 500 MHz |
Frequência em modo Boost | 1000 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 1,200 million | 232 million |
Processo tecnológico de fabricação | 22 nm | 90 nm |
Consumo de energia (TDP) | unknown | sem dados |
Velocidade de texturização | 16.00 | 8.000 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.256 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 4000 e Xbox 360 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | IGP |
Espessura | sem dados | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 4000 e Xbox 360 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 512 MB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 128 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 1400 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 22.4 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 4000 e Xbox 360 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 4000 e Xbox 360 GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados HD Graphics 4000 e Xbox 360 GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (11_0) | 9.0c (9_3) |
Modelo de sombreadores | 5.0 | sem dados |
OpenGL | 4.0 | N/A |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | + | - |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 14 de Maio 2012 | 22 de Novembro 2005 |
Processo tecnológico | 22 nm | 90 nm |
O HD Graphics 4000 tem uma vantagem de idade de 6 anos, e um processo de litografia 309.1% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre HD Graphics 4000 e Xbox 360 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
HD Graphics 4000 destinada para notebooks, e Xbox 360 GPU - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 4000 e Xbox 360 GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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