HD Graphics 4000 vs. Playstation 3 GPU 28nm

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 4000 e Playstation 3 GPU 28nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1063não classificado
Lugar por popularidade42não no top-100
Eficiência energética1.82sem dados
ArquiteturaGeneration 7.0 (2012−2013)Curie (2003−2013)
Nome do códigoIvy Bridge GT2RSX-28nm
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento14 de Maio 2012 (12 anos atrás)3 de Junho 2013 (11 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 4000 e Playstation 3 GPU 28nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 4000 e Playstation 3 GPU 28nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento128sem dados
Frequência do núcleo650 MHz550 MHz
Frequência em modo Boost1000 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,200 million302 million
Processo tecnológico de fabricação22 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)unknown21 Watt
Velocidade de texturização16.0013.20
Desempenho de ponto flutuante0.256 TFLOPSsem dados
ROPs28
TMUs1624

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 4000 e Playstation 3 GPU 28nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusIGP
EspessuraIGPsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 4000 e Playstation 3 GPU 28nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR3
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado256 MB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado700 MHz
Largura de banda de memóriasem dados22.4 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 4000 e Playstation 3 GPU 28nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 4000 e Playstation 3 GPU 28nm. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 4000 e Playstation 3 GPU 28nm APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (11_0)N/A
Modelo de sombreadores5.0sem dados
OpenGL4.0ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 14 de Maio 2012 3 de Junho 2013
Processo tecnológico 22 nm 28 nm

O HD Graphics 4000 tem um processo de litografia 27.3% mais avançado.

O Playstation 3 GPU 28nm, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano.

Não conseguimos decidir entre HD Graphics 4000 e Playstation 3 GPU 28nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

HD Graphics 4000 destinada para computadores de mesa, e Playstation 3 GPU 28nm - para notebooks.


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