HD Graphics 3000 vs. UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o HD Graphics 3000 e o UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) supera o HD Graphics 3000 por um impressionante 994% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 3000 e UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1190 | 545 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Generation 6.0 (2011) | Gen. 12 (2021−2023) |
Nome do código | Sandy Bridge GT2+ | Alder Lake Xe |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás) | 4 de Janeiro 2022 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 3000 e UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 3000 e UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 64 |
Frequência do núcleo | 650 MHz | sem dados |
Frequência em modo Boost | 1300 MHz | 1400 MHz |
Quantidade de transistores | 1,160 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 32 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | unknown | sem dados |
Velocidade de texturização | 15.60 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 0.2496 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 2 | sem dados |
TMUs | 12 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 3000 e UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 3000 e UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | sem dados |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | sem dados |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | sem dados |
Memória compartilhada | + | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 3000 e UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 3000 e UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados HD Graphics 3000 e UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 4.1 | sem dados |
OpenGL | 3.1 | sem dados |
OpenCL | N/A | sem dados |
Vulkan | N/A | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 3000 e UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics 3000 e UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 9
−133%
| 21
+133%
|
1440p | 1−2
−1000%
| 11
+1000%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7
+250%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−433%
|
32
+433%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6
+200%
|
Dota 2 | 3
−767%
|
26
+767%
|
Far Cry 5 | 8−9
−238%
|
27
+238%
|
Fortnite | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−333%
|
26
+333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−544%
|
55−60
+544%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
World of Tanks | 11
−909%
|
110−120
+909%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Dota 2 | 7
−600%
|
49
+600%
|
Far Cry 5 | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−544%
|
55−60
+544%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
World of Tanks | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Valorant | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 6−7 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Valorant | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Full HD
Low Preset
Elden Ring | 16
+0%
|
16
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 19
+0%
|
19
+0%
|
Valorant | 25
+0%
|
25
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Elden Ring | 16
+0%
|
16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 12
+0%
|
12
+0%
|
Metro Exodus | 13
+0%
|
13
+0%
|
Valorant | 18
+0%
|
18
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 22
+0%
|
22
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Elden Ring | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Grand Theft Auto V | 6
+0%
|
6
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Elden Ring | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Fortnite | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
É assim que HD Graphics 3000 e UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) competem em jogos populares:
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) é 133% mais rápido em 1080p
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) é 1000% mais rápido em 1440p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Counter-Strike 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o HD Graphics 3000 é 13% mais rápido.
- no Fortnite, com a resolução 1080p e o High Preset, o UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) é 4200% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- HD Graphics 3000 está à frente em 1 teste (2%)
- UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) está à frente em 35 testes (56%)
- há um empate em 26 testes (42%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.66 | 7.22 |
Novidade | 1 de Fevereiro 2011 | 4 de Janeiro 2022 |
Processo tecnológico | 32 nm | 10 nm |
O UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) tem uma pontuação de desempenho agregado 993.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 10 anos, e um processo de litografia 220% mais avançado.
O UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 3000 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 3000 e UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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