HD Graphics 3000 vs. HD Graphics 405
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o HD Graphics 3000 e o HD Graphics 405, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O HD Graphics 405 supera o HD Graphics 3000 por um moderado 12% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 3000 e HD Graphics 405, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1197 | 1172 |
Lugar por popularidade | 93 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 8.51 |
Arquitetura | Generation 6.0 (2011) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Nome do código | Sandy Bridge GT2+ | Braswell GT1 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Fevereiro 2011 (14 anos atrás) | 1 de Abril 2015 (9 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 3000 e HD Graphics 405: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 3000 e HD Graphics 405, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 128 |
Frequência do núcleo | 650 MHz | 200 MHz |
Frequência em modo Boost | 1300 MHz | 600 MHz |
Quantidade de transistores | 1,160 million | 189 million |
Processo tecnológico de fabricação | 32 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | unknown | 6 Watt |
Velocidade de texturização | 15.60 | 9.600 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.2496 TFLOPS | 0.1536 TFLOPS |
ROPs | 2 | 2 |
TMUs | 12 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 3000 e HD Graphics 405 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | Ring Bus |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 3000 e HD Graphics 405 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Memória compartilhada | + | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 3000 e HD Graphics 405. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados HD Graphics 3000 e HD Graphics 405 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_1) |
Modelo de sombreadores | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.1 | 4.3 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 3000 e HD Graphics 405 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics 3000 e HD Graphics 405 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 9
−66.7%
| 15
+66.7%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 11
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 8
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 0−1 | 1−2 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 7
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
É assim que HD Graphics 3000 e HD Graphics 405 competem em jogos populares:
- HD Graphics 405 é 67% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o HD Graphics 405 é 100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- HD Graphics 405 está à frente em 8 testes (23%)
- há um empate em 27 testes (77%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.66 | 0.74 |
Novidade | 1 de Fevereiro 2011 | 1 de Abril 2015 |
Processo tecnológico | 32 nm | 14 nm |
O HD Graphics 405 tem uma pontuação de desempenho agregado 12.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 128.6% mais avançado.
O HD Graphics 405 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 3000 nos testes de desempenho.
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