HD Graphics 2000 vs. Playstation 3 GPU 65nm

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 2000 e Playstation 3 GPU 65nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1284não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaGeneration 6.0 (2011)Curie (2003−2013)
Nome do códigoSandy Bridge GT1RSX-65nm
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento1 de Fevereiro 2011 (14 anos atrás)Agosto 2008 (17 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 2000 e Playstation 3 GPU 65nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 2000 e Playstation 3 GPU 65nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento48sem dados
Frequência do núcleo850 MHz550 MHz
Frequência em modo Boost1350 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 million300 million
Processo tecnológico de fabricação32 nm65 nm
Consumo de energia (TDP)unknown58 Watt
Velocidade de texturização8.10013.20
Desempenho de ponto flutuante0.1296 TFLOPSsem dados
ROPs18
TMUs624

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 2000 e Playstation 3 GPU 65nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 1.0 x16IGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 2000 e Playstation 3 GPU 65nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR3
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado256 MB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado700 MHz
Largura de banda de memóriasem dados22.4 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 2000 e Playstation 3 GPU 65nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados HD Graphics 2000 e Playstation 3 GPU 65nm APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_1)N/A
Modelo de sombreadores4.1sem dados
OpenGL3.1ES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Processo tecnológico 32 nm 65 nm

O HD Graphics 2000 tem um processo de litografia 103.1% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre HD Graphics 2000 e Playstation 3 GPU 65nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

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HD Graphics 2000
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Classificações comunitárias

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