Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) vs. GeForce GTX 870M
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e o GeForce GTX 870M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) supera o 870M por um moderado 11% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce GTX 870M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 496 | 537 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | sem dados | 6.47 |
| Arquitetura | Xe LPG (2023) | Kepler (2012−2018) |
| Nome do código | Meteor Lake iGPU | GK104 |
| Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
| Data de lançamento | 14 de Dezembro 2023 (1 ano atrás) | 12 de Março 2014 (11 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce GTX 870M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce GTX 870M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 4 | 1344 |
| Frequência do núcleo | 300 MHz | 941 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1950 MHz | 967 MHz |
| Quantidade de transistores | sem dados | 3,540 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 5 nm | 28 nm |
| Consumo de energia (TDP) | sem dados | 100 Watt |
| Velocidade de texturização | sem dados | 108.3 |
| Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 2.599 TFLOPS |
| ROPs | sem dados | 24 |
| TMUs | sem dados | 112 |
| L1 Cache | 768 kB | 112 kB |
| L2 Cache | sem dados | 384 kB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce GTX 870M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | sem dados | large |
| Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
| Interface | sem dados | MXM-B (3.0) |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
| Compatível com SLI | - | + |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce GTX 870M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | sem dados | GDDR5 |
| Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | 3 GB |
| Tamanho de memória padrão | sem dados | GDDR5 |
| Largura do barramento de memória | sem dados | 192 Bit |
| Frequência de memória | sem dados | Up to 2500 MHz |
| Largura de banda de memória | sem dados | 120.0 GB/s |
| Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce GTX 870M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
| Suporte de sinal eDP 1.2 | sem dados | Up to 3840x2160 |
| Suporte de sinal LVDS | sem dados | Up to 1920x1200 |
| Suporte de monitores analógicos VGA | sem dados | Up to 2048x1536 |
| Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sem dados | Up to 3840x2160 |
| HDMI | - | + |
| Proteção de conteúdo HDCP | - | + |
| Áudio HD de 7.1 canais via HDMI | - | + |
| Streaming de áudio TrueHD e DTS-HD | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce GTX 870M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
| Optimus | - | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce GTX 870M APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | sem dados | 12 (11_0) |
| Modelo de sombreadores | sem dados | 5.1 |
| OpenGL | sem dados | 4.5 |
| OpenCL | sem dados | 1.1 |
| Vulkan | - | 1.1.126 |
| CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce GTX 870M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GeForce GTX 870M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 22
−109%
| 46
+109%
|
| 4K | 21−24
+10.5%
| 19
−10.5%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
| Far Cry 5 | 24
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
| Fortnite | 55−60
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
| Valorant | 90−95
+7%
|
85−90
−7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+8.3%
|
130−140
−8.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
| Far Cry 5 | 22
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
| Fortnite | 55−60
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
| Grand Theft Auto V | 15
−140%
|
36
+140%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+7.1%
|
28
−7.1%
|
| Valorant | 90−95
+7%
|
85−90
−7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
| Far Cry 5 | 21
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
| Valorant | 100−110
+9.4%
|
95−100
−9.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
| Far Cry 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
| Valorant | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Far Cry 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Full HD
Low
| Hogwarts Legacy | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Full HD
Medium
| Hogwarts Legacy | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
High
| Metro Exodus | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra
| Hogwarts Legacy | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
High
| Hogwarts Legacy | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Dota 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
É assim que Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) e GTX 870M competem em jogos populares:
- GTX 870M é 109% mais rápido em 1080p
- Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) é 11% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) é 50% mais rápido.
- no Grand Theft Auto V, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 870M é 140% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) está à frente em 46 testes (70%)
- GTX 870M está à frente em 4 testes (6%)
- há um empate em 16 testes (24%)
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 9.29 | 8.35 |
| Novidade | 14 de Dezembro 2023 | 12 de Março 2014 |
| Processo tecnológico | 5 nm | 28 nm |
O Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) tem uma pontuação de desempenho agregado 11.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 anos, e um processo de litografia 460% mais avançado.
O Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 870M nos testes de desempenho.
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