GeForce4 MX 4000 vs. UHD Graphics 770

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce4 MX 4000 e UHD Graphics 770, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado574
Lugar por popularidadenão no top-10028
Eficiência energéticasem dados28.39
ArquiteturaCelsius (1999−2005)Generation 12.2 (2022−2023)
Nome do códigoNV18 A4Raptor Lake GT1
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento14 de Dezembro 2003 (20 anos atrás)27 de Setembro 2022 (2 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce4 MX 4000 e UHD Graphics 770: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce4 MX 4000 e UHD Graphics 770, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados256
Frequência do núcleo250 MHz300 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1650 MHz
Quantidade de transistores29 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação150 nm10 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados15 Watt
Velocidade de texturização1.00026.40
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.8448 TFLOPS
ROPs28
TMUs416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce4 MX 4000 e UHD Graphics 770 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceAGP 8xRing Bus
Comprimento168 mmsem dados
Espessura1-slotIGP
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce4 MX 4000 e UHD Graphics 770 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDRSistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM128 MBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória64 BitSistema compartilhado
Frequência de memória166 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória2.656 GB/ssem dados
Memória compartilhadasem dados-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce4 MX 4000 e UHD Graphics 770. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x VGAMotherboard Dependent

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce4 MX 4000 e UHD Graphics 770 APIs, incluindo suas versões.

DirectX8.012 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.6
OpenGL1.34.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce4 MX 4000 e UHD Graphics 770 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.



Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce4 MX 4000 4
UHD Graphics 770 1016
+25300%

Resumo dos prós e contras


Novidade 14 de Dezembro 2003 27 de Setembro 2022
Processo tecnológico 150 nm 10 nm

O UHD Graphics 770 tem uma vantagem de idade de 18 anos, e um processo de litografia 1400% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre GeForce4 MX 4000 e UHD Graphics 770. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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