GeForce4 488 Go vs. Radeon R7 M260DX

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce4 488 Go e Radeon R7 M260DX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado883
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaCelsius (1999−2005)GCN 1.0 (2011−2020)
Nome do códigoNV18 A4Jet
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento1 de Março 2002 (23 anos atrás)7 de Janeiro 2014 (11 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce4 488 Go e Radeon R7 M260DX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce4 488 Go e Radeon R7 M260DX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2320
Frequência do núcleo300 MHz780 MHz
Frequência em modo Boost275 MHz855 MHz
Quantidade de transistores29 million690 million
Processo tecnológico de fabricação150 nm28 nm
Velocidade de texturização1.20017.10
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.5472 TFLOPS
ROPs28
TMUs420

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce4 488 Go e Radeon R7 M260DX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceAGP 8xIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce4 488 Go e Radeon R7 M260DX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDRSistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM64 MBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória128 BitSistema compartilhado
Frequência de memória275 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória8.8 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce4 488 Go e Radeon R7 M260DX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce4 488 Go e Radeon R7 M260DX APIs, incluindo suas versões.

DirectX8.012 (11_1)
Modelo de sombreadoressem dados5.1
OpenGL1.34.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2.131

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Março 2002 7 de Janeiro 2014
Processo tecnológico 150 nm 28 nm

O R7 M260DX tem uma vantagem de idade de 11 anos, e um processo de litografia 435.7% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre GeForce4 488 Go e Radeon R7 M260DX. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Vote no seu favorito

Você concorda com a nossa opinião ou pensa ao contrário? Vote na placa de vídeo favorita clicando no botão "Gosto".


NVIDIA GeForce4 488 Go
GeForce4 488 Go
AMD Radeon R7 M260DX
Radeon R7 M260DX

Outras comparações

Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


5 1 voto

Classifique GeForce4 488 Go em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 18 votos

Classifique Radeon R7 M260DX em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Perguntas e comentários

Aqui pode dar-nos a sua opinião sobre GeForce4 488 Go ou Radeon R7 M260DX, concordar ou discordar das nossas avaliações, ou reportar erros ou imprecisões no site.