GeForce RTX 3080 Mobile vs. HD Graphics P4000
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce RTX 3080 Mobile com HD Graphics P4000, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 3080 Mobile supera o HD Graphics P4000 por um impressionante 3086% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics P4000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 91 | 1020 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 25.70 | 2.06 |
Arquitetura | Ampere (2020−2024) | Generation 7.0 (2012−2013) |
Nome do código | GA104 | Ivy Bridge GT2 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 12 de Janeiro 2021 (3 anos atrás) | 14 de Maio 2012 (12 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics P4000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics P4000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 6144 | 128 |
Frequência do núcleo | 1110 MHz | 650 MHz |
Frequência em modo Boost | 1545 MHz | 1250 MHz |
Quantidade de transistores | 17,400 million | 1,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 8 nm | 22 nm |
Consumo de energia (TDP) | 115 Watt | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 296.6 | 20.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 18.98 TFLOPS | 0.32 TFLOPS |
ROPs | 96 | 1 |
TMUs | 192 | 16 |
Tensor Cores | 192 | sem dados |
Ray Tracing Cores | 48 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics P4000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Espessura | sem dados | IGP |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics P4000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 1750 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 448.0 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics P4000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics P4000 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 11.1 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.0 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.1.80 |
CUDA | 8.6 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics P4000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics P4000 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 120
+3900%
| 3−4
−3900%
|
1440p | 74
+3600%
| 2−3
−3600%
|
4K | 47
+4600%
| 1−2
−4600%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+3250%
|
4−5
−3250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+3967%
|
3−4
−3967%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+3167%
|
3−4
−3167%
|
Battlefield 5 | 130−140
+3225%
|
4−5
−3225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+3800%
|
3−4
−3800%
|
Far Cry 5 | 85−90
+4300%
|
2−3
−4300%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+3300%
|
3−4
−3300%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3183%
|
6−7
−3183%
|
Hitman 3 | 130
+3150%
|
4−5
−3150%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+3300%
|
5−6
−3300%
|
Metro Exodus | 130−140
+3150%
|
4−5
−3150%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+4650%
|
2−3
−4650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+3725%
|
4−5
−3725%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+3200%
|
4−5
−3200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+3660%
|
5−6
−3660%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Battlefield 5 | 130−140
+3225%
|
4−5
−3225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+3200%
|
3−4
−3200%
|
Far Cry 5 | 85−90
+4300%
|
2−3
−4300%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+3300%
|
3−4
−3300%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3183%
|
6−7
−3183%
|
Hitman 3 | 117
+3800%
|
3−4
−3800%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+3300%
|
5−6
−3300%
|
Metro Exodus | 144
+3500%
|
4−5
−3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+3100%
|
3−4
−3100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+3450%
|
6−7
−3450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+3143%
|
7−8
−3143%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Far Cry 5 | 85−90
+4300%
|
2−3
−4300%
|
Forza Horizon 4 | 157
+3825%
|
4−5
−3825%
|
Hitman 3 | 108
+3500%
|
3−4
−3500%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+3775%
|
4−5
−3775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+3600%
|
5−6
−3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+3433%
|
3−4
−3433%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+4650%
|
2−3
−4650%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+6200%
|
1−2
−6200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+3186%
|
7−8
−3186%
|
Hitman 3 | 76
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+3933%
|
3−4
−3933%
|
Metro Exodus | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+3425%
|
4−5
−3425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+3440%
|
5−6
−3440%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+4050%
|
2−3
−4050%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Hitman 3 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Horizon Zero Dawn | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Metro Exodus | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+3400%
|
2−3
−3400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 87
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
É assim que RTX 3080 Mobile e HD Graphics P4000 competem em jogos populares:
- RTX 3080 Mobile é 3900% mais rápido em 1080p
- RTX 3080 Mobile é 3600% mais rápido em 1440p
- RTX 3080 Mobile é 4600% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 42.69 | 1.34 |
Novidade | 12 de Janeiro 2021 | 14 de Maio 2012 |
Processo tecnológico | 8 nm | 22 nm |
Consumo de energia (TDP) | 115 Watt | 45 Watt |
O RTX 3080 Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 3085.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, e um processo de litografia 175% mais avançado.
O HD Graphics P4000, por outro lado, tem um consumo de energia 155.6% inferior.
O GeForce RTX 3080 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics P4000 nos testes de desempenho.
GeForce RTX 3080 Mobile destinada para notebooks, e HD Graphics P4000 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce RTX 3080 Mobile e HD Graphics P4000, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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