GeForce MX330 vs. Zhongshan Subor Z+ GPU
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX330 e Zhongshan Subor Z+ GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 645 | não classificado |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 43.16 | sem dados |
| Arquitetura | Pascal (2016−2021) | GCN 5.0 (2017−2020) |
| Nome do código | GP108 | Fenghuang |
| Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
| Data de lançamento | 10 de Fevereiro 2020 (5 anos atrás) | 3 de Agosto 2018 (7 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce MX330 e Zhongshan Subor Z+ GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX330 e Zhongshan Subor Z+ GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 1536 |
| Frequência do núcleo | 1531 MHz | 1300 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1594 MHz | sem dados |
| Quantidade de transistores | 1,800 million | sem dados |
| Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 14 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 100 Watt |
| Velocidade de texturização | 38.26 | 124.8 |
| Desempenho de ponto flutuante | 1.224 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 24 | 96 |
| L1 Cache | 144 kB | sem dados |
| L2 Cache | 512 kB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX330 e Zhongshan Subor Z+ GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
| Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX330 e Zhongshan Subor Z+ GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 8 GB |
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | 256 Bit |
| Frequência de memória | 1502 MHz | 1200 MHz |
| Largura de banda de memória | 48.06 GB/s | 153.6 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX330 e Zhongshan Subor Z+ GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX330 e Zhongshan Subor Z+ GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Optimus | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce MX330 e Zhongshan Subor Z+ GPU APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | - |
Resumo dos prós e contras
| Novidade | 10 de Fevereiro 2020 | 3 de Agosto 2018 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 8 GB |
| Consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 100 Watt |
O GeForce MX330 tem uma vantagem de idade de 1 ano, e um consumo de energia 900% inferior.
O Zhongshan Subor Z+ GPU, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 300% superior.
Não conseguimos decidir entre GeForce MX330 e Zhongshan Subor Z+ GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
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