GeForce MX330 vs. ATI Xbox 360 S GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX330 e Xbox 360 S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho571não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética43.82sem dados
ArquiteturaPascal (2016−2021)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoGP108Xenos Vejle
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)19 de Junho 2010 (14 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX330 e Xbox 360 S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX330 e Xbox 360 S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384240
Frequência do núcleo1531 MHz500 MHz
Frequência em modo Boost1594 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,800 million372 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm45 nm
Consumo de energia (TDP)10 Watt133 Watt
Velocidade de texturização38.268.000
Desempenho de ponto flutuante1.224 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs168
TMUs2416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX330 e Xbox 360 S GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Comprimentosem dados260 mm
Espessurasem dadosIGP
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX330 e Xbox 360 S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB512 MB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1502 MHz700 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s22.4 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX330 e Xbox 360 S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX330 e Xbox 360 S GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX330 e Xbox 360 S GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1-

Resumo dos prós e contras


Novidade 10 de Fevereiro 2020 19 de Junho 2010
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 512 MB
Processo tecnológico 14 nm 45 nm
Consumo de energia (TDP) 10 Watt 133 Watt

O GeForce MX330 tem uma vantagem de idade de 9 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, um processo de litografia 221.4% mais avançado, e um consumo de energia 1230% inferior.

Não conseguimos decidir entre GeForce MX330 e Xbox 360 S GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

GeForce MX330 destinada para notebooks, e Xbox 360 S GPU - para computadores de mesa.


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