GeForce MX130 vs. Radeon RX 6800

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce MX130 com Radeon RX 6800, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX130
2018
4 GB DDR3, GDDR5, 15 Watt
4.76

O RX 6800 supera o GeForce MX130 por um impressionante 1110% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX130 e Radeon RX 6800, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho64044
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados53.01
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Navi / RDNA2 (2020−2022)
Nome do códigoN16S-GTRNavi 21
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Janeiro 2018 (6 anos atrás)18 de Novembro 2020 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$579

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX130 e Radeon RX 6800: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX130 e Radeon RX 6800, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3843840
Frequência do núcleo1122 MHz1815 MHz
Frequência em modo Boost1242 MHz2105 MHz
Quantidade de transistoressem dados26,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm7 nm
Consumo de energia (TDP)15-25 Watt250 Watt
Velocidade de texturização29.81505.2
Desempenho de ponto flutuante0.9539 gflops16.17 gflops

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX130 e Radeon RX 6800 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Comprimentosem dados267 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnão2x 8-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX130 e Radeon RX 6800 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3, GDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB16 GB
Largura do barramento de memória64 Bit256 Bit
Frequência de memóriasem dados16000 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s512.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX130 e Radeon RX 6800. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX130 e Radeon RX 6800. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX130 e Radeon RX 6800 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX130 e Radeon RX 6800 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX130 4.76
RX 6800 57.58
+1110%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX130 1838
RX 6800 22211
+1108%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce MX130 11968
RX 6800 106236
+788%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX130 2875
RX 6800 55084
+1816%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX130 2345
RX 6800 45441
+1838%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
RX 6800 205274
+1408%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
RX 6800 531548
+212%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX130 e Radeon RX 6800 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD18
−883%
177
+883%
1440p8−9
−1225%
106
+1225%
4K5−6
−1160%
63
+1160%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−3275%
135
+3275%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−823%
120−130
+823%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−4000%
205
+4000%
Battlefield 5 12−14
−1425%
180−190
+1425%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−990%
100−110
+990%
Cyberpunk 2077 8−9
−1338%
115
+1338%
Far Cry 5 14
−679%
100−110
+679%
Far Cry New Dawn 12−14
−969%
130−140
+969%
Forza Horizon 4 30−33
−647%
220−230
+647%
Hitman 3 9
−1211%
110−120
+1211%
Horizon Zero Dawn 30−35
−606%
210−220
+606%
Metro Exodus 10−12
−1291%
150−160
+1291%
Red Dead Redemption 2 12−14
−777%
110−120
+777%
Shadow of the Tomb Raider 26
−788%
230−240
+788%
Watch Dogs: Legion 45−50
−220%
140−150
+220%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−823%
120−130
+823%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−3340%
172
+3340%
Battlefield 5 12−14
−1425%
180−190
+1425%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−990%
100−110
+990%
Cyberpunk 2077 8−9
−1200%
104
+1200%
Far Cry 5 11
−891%
100−110
+891%
Far Cry New Dawn 12−14
−969%
130−140
+969%
Forza Horizon 4 30−33
−647%
220−230
+647%
Hitman 3 10−11
−1080%
110−120
+1080%
Horizon Zero Dawn 30−35
−606%
210−220
+606%
Metro Exodus 10−12
−1291%
150−160
+1291%
Red Dead Redemption 2 12−14
−777%
110−120
+777%
Shadow of the Tomb Raider 16
−2031%
341
+2031%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−606%
120−130
+606%
Watch Dogs: Legion 45−50
−220%
140−150
+220%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−823%
120−130
+823%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−3140%
162
+3140%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−990%
100−110
+990%
Cyberpunk 2077 8−9
−1138%
99
+1138%
Far Cry 5 8
−1263%
100−110
+1263%
Forza Horizon 4 30−33
−647%
220−230
+647%
Hitman 3 10−11
−1080%
110−120
+1080%
Horizon Zero Dawn 13
−1723%
237
+1723%
Shadow of the Tomb Raider 14
−2007%
295
+2007%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−2071%
152
+2071%
Watch Dogs: Legion 45−50
−91.3%
88
+91.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−777%
110−120
+777%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−1278%
120−130
+1278%
Far Cry New Dawn 7−8
−1186%
90−95
+1186%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−1550%
65−70
+1550%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1600%
65−70
+1600%
Cyberpunk 2077 2−3
−3600%
74
+3600%
Far Cry 5 5−6
−1240%
65−70
+1240%
Forza Horizon 4 10−11
−2600%
270−280
+2600%
Hitman 3 9−10
−800%
80−85
+800%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1591%
186
+1591%
Metro Exodus 2−3
−6800%
138
+6800%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−2325%
95−100
+2325%
Watch Dogs: Legion 30−33
−663%
220−230
+663%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−989%
95−100
+989%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−2067%
65−70
+2067%
Far Cry New Dawn 3−4
−1700%
50−55
+1700%
Hitman 3 1−2
−6900%
70
+6900%
Horizon Zero Dawn 5−6
−4260%
210−220
+4260%
Metro Exodus 1−2
−8300%
80−85
+8300%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−9800%
99
+9800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1367%
40−45
+1367%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−4850%
99
+4850%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1950%
40−45
+1950%
Cyberpunk 2077 0−1 34
Far Cry 5 2−3
−1800%
35−40
+1800%
Forza Horizon 4 4−5
−2100%
85−90
+2100%
Watch Dogs: Legion 1−2
−4400%
45
+4400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1040%
55−60
+1040%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 144
+0%
144
+0%
Shadow of the Tomb Raider 215
+0%
215
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 127
+0%
127
+0%

É assim que GeForce MX130 e RX 6800 competem em jogos populares:

  • RX 6800 é 883% mais rápido em 1080p
  • RX 6800 é 1225% mais rápido em 1440p
  • RX 6800 é 1160% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o RX 6800 é 9800% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RX 6800 está à frente em 68 testes (96%)
  • há um empate em 3 testes (4%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.76 57.58
Novidade 1 de Janeiro 2018 18 de Novembro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 16 GB
Processo tecnológico 28 nm 7 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 250 Watt

O GeForce MX130 tem um consumo de energia 1566.7% inferior.

O RX 6800, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1109.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 300% mais avançado.

O Radeon RX 6800 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX130 nos testes de desempenho.

GeForce MX130 destinada para notebooks, e Radeon RX 6800 - para computadores de mesa.


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