GeForce MX110 vs. Xbox Series S GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e Xbox Series S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho706não classificado
Lugar por popularidade91não no top-100
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)RDNA 2.0 (2020−2023)
Nome do códigoN16V-GMR1Lockhart
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Janeiro 2018 (6 anos atrás)10 de Novembro 2020 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$299

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX110 e Xbox Series S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e Xbox Series S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2561280
Frequência do núcleo965 MHz1565 MHz
Frequência em modo Boost993 MHzsem dados
Quantidade de transistoressem dados8,000 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm7 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt100 Watt
Velocidade de texturização23.83125.2
Desempenho de ponto flutuante0.7626 gflopssem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e Xbox Series S GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Comprimentosem dados274 mm
Espessurasem dadosIGP
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e Xbox Series S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3, GDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB8 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1800 MHz14 GB/s
Largura de banda de memória40.1 GB/s224.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e Xbox Series S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e Xbox Series S GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX110 e Xbox Series S GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores5.16.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+-

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Janeiro 2018 10 de Novembro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 8 GB
Processo tecnológico 28 nm 7 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 100 Watt

O GeForce MX110 tem um consumo de energia 233.3% inferior.

O Xbox Series S GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 300% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre GeForce MX110 e Xbox Series S GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

GeForce MX110 destinada para notebooks, e Xbox Series S GPU - para computadores de mesa.


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