GeForce MX110 vs. ATI Radeon 9200 SE
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e Radeon 9200 SE, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 722 | 1540 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 8.44 | sem dados |
Arquitetura | Maxwell (2014−2017) | Rage 7 (2001−2006) |
Nome do código | GM108S | RV280 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 17 de Novembro 2017 (7 anos atrás) | 1 de Março 2003 (22 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce MX110 e Radeon 9200 SE: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e Radeon 9200 SE, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 256 | sem dados |
Frequência do núcleo | 978 MHz | 200 MHz |
Frequência em modo Boost | 1006 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 1,020 million | 36 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 150 nm |
Consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 28 Watt |
Velocidade de texturização | 16.10 | 0.8 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.5151 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 4 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e Radeon 9200 SE com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 3.0 x4 | AGP 8x |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e Radeon 9200 SE - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 64 MB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 1253 MHz | 166 MHz |
Largura de banda de memória | 40.1 GB/s | 2.656 GB/s |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e Radeon 9200 SE. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e Radeon 9200 SE. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce MX110 e Radeon 9200 SE APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 8.1 |
Modelo de sombreadores | 6.7 (5.1) | sem dados |
OpenGL | 4.6 | 1.4 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce MX110 e Radeon 9200 SE no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce MX110 e Radeon 9200 SE em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 18 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10 | sem dados |
Counter-Strike 2 | 12−14 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10 | sem dados |
Battlefield 5 | 14 | sem dados |
Counter-Strike 2 | 12−14 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | sem dados |
Far Cry 5 | 10 | sem dados |
Fortnite | 30 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 16 | sem dados |
Forza Horizon 5 | 7−8 | sem dados |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18 | sem dados |
Valorant | 50−55 | sem dados |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10 | sem dados |
Battlefield 5 | 12 | sem dados |
Counter-Strike 2 | 12−14 | sem dados |
Counter-Strike: Global Offensive | 45 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | sem dados |
Dota 2 | 36 | sem dados |
Far Cry 5 | 9 | sem dados |
Fortnite | 15 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 12 | sem dados |
Forza Horizon 5 | 7−8 | sem dados |
Grand Theft Auto V | 13 | sem dados |
Metro Exodus | 2 | sem dados |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9 | sem dados |
Valorant | 50−55 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | sem dados |
Dota 2 | 33 | sem dados |
Far Cry 5 | 8 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 16−18 | sem dados |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5 | sem dados |
Valorant | 50−55 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12 | sem dados |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5 | sem dados |
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27 | sem dados |
Grand Theft Auto V | 3−4 | sem dados |
Metro Exodus | 1−2 | sem dados |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | sem dados |
Valorant | 35−40 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 | sem dados |
Far Cry 5 | 6−7 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 8−9 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8 | sem dados |
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4 | sem dados |
Grand Theft Auto V | 16−18 | sem dados |
Valorant | 16−18 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | sem dados |
Dota 2 | 10−12 | sem dados |
Far Cry 5 | 4−5 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 3−4 | sem dados |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | sem dados |
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5 | sem dados |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 17 de Novembro 2017 | 1 de Março 2003 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 64 MB |
Processo tecnológico | 28 nm | 150 nm |
Consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 28 Watt |
O GeForce MX110 tem uma vantagem de idade de 14 anos, uma quantidade máxima de VRAM 3100% superior, e um processo de litografia 435.7% mais avançado.
O ATI 9200 SE, por outro lado, tem um consumo de energia 7.1% inferior.
Não conseguimos decidir entre GeForce MX110 e Radeon 9200 SE. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
GeForce MX110 destinada para notebooks, e Radeon 9200 SE - para computadores de mesa.
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