GeForce MX110 vs. PlayStation 4 GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho708não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética8.64sem dados
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome do códigoGM108SLiverpool
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento17 de Novembro 2017 (7 anos atrás)24 de Novembro 2013 (11 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2561152
Frequência do núcleo978 MHz800 MHz
Frequência em modo Boost1006 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,020 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt75 Watt
Velocidade de texturização16.1057.60
Desempenho de ponto flutuante0.5151 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs832
TMUs1672

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x4IGP
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB8 GB
Largura do barramento de memória64 Bit256 Bit
Frequência de memória1253 MHz1375 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s176.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)11.1*
Modelo de sombreadores6.7 (5.1)5.1
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.1
CUDA+-

Resumo dos prós e contras


Novidade 17 de Novembro 2017 24 de Novembro 2013
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 8 GB
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 75 Watt

O GeForce MX110 tem uma vantagem de idade de 3 anos, e um consumo de energia 150% inferior.

O PlayStation 4 GPU, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 300% superior.

Não conseguimos decidir entre GeForce MX110 e PlayStation 4 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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