GeForce GTX 960 vs. GT 640M LE
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos GeForce GTX 960 com GeForce GT 640M LE, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 960 supera o GT 640M LE por um impressionante 769% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M LE, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 318 | 881 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 2.21 | 0.12 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Fermi / Kepler (2012) |
Nome do código | GM206 | N13P-LP |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Janeiro 2015 (9 anos atrás) | 22 de Março 2012 (12 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $199 | $849.99 |
Preço atual | $440 (2.2x) | $310 (0.4x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 960 tem uma relação qualidade/preço 1742% melhor do que o GT 640M LE.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M LE: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M LE, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1024 | 384 |
Número de transportadores CUDA | 1024 | Up to 384 |
Frequência do núcleo | 1127 MHz | Up to 500 MHz |
Frequência em modo Boost | 1178 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 2,940 million | 585 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 20 Watt |
Velocidade de texturização | 72 billion/sec | Up to 16.0 billion/sec |
Desempenho de ponto flutuante | 2,413 gflops | 384.0 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M LE com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | 24.1 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 400 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pins | sem dados |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M LE - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3\DDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128bit |
Frequência de memória | 7.0 GB/s | 1800 - 4000 MHz |
Largura de banda de memória | 112 GB/s | Up to 28.8 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M LE. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | Up to 2048x1536 |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M LE. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | sem dados | + |
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
Optimus | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M LE APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M LE no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GTX 960 supera o GT 640M LE em 769% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GTX 960 supera GT 640M LE em 769% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GTX 960 supera GT 640M LE em 755% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GTX 960 supera GT 640M LE em 431% em 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
GTX 960 supera GT 640M LE em 730% em GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
GTX 960 supera GT 640M LE em 817% em GeekBench 5 Vulkan.
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Cobertura de referência: 4%
GTX 960 supera GT 640M LE em 586% em Octane Render OctaneBench.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M LE em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 160−170
+742%
| 19
−742%
|
Full HD | 65
+160%
| 25
−160%
|
4K | 30
+900%
| 3−4
−900%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Battlefield 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Hitman 3 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+320%
|
14−16
−320%
|
Metro Exodus | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Battlefield 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Hitman 3 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+320%
|
14−16
−320%
|
Metro Exodus | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+900%
|
5−6
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+320%
|
14−16
−320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Hitman 3 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Metro Exodus | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Hitman 3 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Metro Exodus | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
É assim que GTX 960 e GT 640M LE competem em jogos populares:
- GTX 960 é 742% mais rápido em 900p
- GTX 960 é 160% mais rápido em 1080p
- GTX 960 é 900% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 960 é 5000% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 960 ultrapassou o GT 640M LE em todos os 54 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 15.72 | 1.81 |
Novidade | 22 de Janeiro 2015 | 22 de Março 2012 |
Custo | $199 | $849.99 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 20 Watt |
O GeForce GTX 960 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M LE nos testes de desempenho.
GeForce GTX 960 destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 640M LE - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 960 e GeForce GT 640M LE, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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