GeForce GTX 680M vs. ATI Radeon IGP 340M
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 680M e Radeon IGP 340M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 561 | 1597 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Avaliação custo-eficácia | 1.48 | sem dados |
| Eficiência energética | 6.02 | sem dados |
| Arquitetura | Kepler (2012−2018) | Rage 6 (2000−2007) |
| Nome do código | GK104 | RS200 |
| Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
| Data de lançamento | 4 de Junho 2012 (13 anos atrás) | 5 de Outubro 2002 (23 anos atrás) |
| Preço no momento do lançamento | $310.50 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Gráfico de dispersão entre desempenho e preço
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 680M e Radeon IGP 340M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 680M e Radeon IGP 340M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 1344 | 2 |
| Frequência do núcleo | 719 MHz | 183 MHz |
| Frequência em modo Boost | 758 MHz | 180 MHz |
| Quantidade de transistores | 3,540 million | 30 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 180 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | sem dados |
| Velocidade de texturização | 84.90 | 0.37 |
| Desempenho de ponto flutuante | 2.038 TFLOPS | sem dados |
| ROPs | 32 | 2 |
| TMUs | 112 | 2 |
| L1 Cache | 112 kB | sem dados |
| L2 Cache | 512 kB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 680M e Radeon IGP 340M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | large | sem dados |
| Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
| Interface | MXM-B (3.0) | AGP 4x |
| Conectores de energia adicionais | não | não |
| Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 680M e Radeon IGP 340M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | Sistema compartilhado |
| Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | Sistema compartilhado |
| Largura do barramento de memória | 256 Bit | Sistema compartilhado |
| Frequência de memória | 1800 MHz | Sistema compartilhado |
| Largura de banda de memória | 115.2 GB/s | sem dados |
| Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 680M e Radeon IGP 340M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 680M e Radeon IGP 340M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Optimus | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GTX 680M e Radeon IGP 340M APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 API | 7.0 |
| Modelo de sombreadores | 5.1 | sem dados |
| OpenGL | 4.5 | 1.4 |
| OpenCL | 1.1 | N/A |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 680M e Radeon IGP 340M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 680M e Radeon IGP 340M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| 900p | 67 | sem dados |
| Full HD | 64 | sem dados |
Custo por fotograma, $
| 1080p | 4.85 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45 | sem dados |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40 | sem dados |
| Counter-Strike 2 | 40−45 | sem dados |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 30−35 | sem dados |
| Far Cry 5 | 24−27 | sem dados |
| Fortnite | 45−50 | sem dados |
| Forza Horizon 4 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27 | sem dados |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| Valorant | 80−85
+257%
|
21−24
−257%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40 | sem dados |
| Counter-Strike 2 | 40−45 | sem dados |
| Counter-Strike: Global Offensive | 128
+1322%
|
9−10
−1322%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Dota 2 | 60−65
+757%
|
7−8
−757%
|
| Escape from Tarkov | 30−35 | sem dados |
| Far Cry 5 | 24−27 | sem dados |
| Fortnite | 45−50 | sem dados |
| Forza Horizon 4 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27 | sem dados |
| Grand Theft Auto V | 27−30 | sem dados |
| Metro Exodus | 16−18 | sem dados |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
| Valorant | 80−85
+257%
|
21−24
−257%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | sem dados |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Dota 2 | 60−65
+757%
|
7−8
−757%
|
| Escape from Tarkov | 30−35 | sem dados |
| Far Cry 5 | 24−27 | sem dados |
| Forza Horizon 4 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
| Valorant | 80−85
+257%
|
21−24
−257%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50 | sem dados |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65 | sem dados |
| Grand Theft Auto V | 10−11 | sem dados |
| Metro Exodus | 8−9 | sem dados |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | sem dados |
| Valorant | 85−90 | sem dados |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18 | sem dados |
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | sem dados |
| Escape from Tarkov | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Far Cry 5 | 16−18 | sem dados |
| Forza Horizon 4 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18 | sem dados |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3 | sem dados |
| Grand Theft Auto V | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| Metro Exodus | 3−4 | sem dados |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | sem dados |
| Valorant | 40−45 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | sem dados |
| Counter-Strike 2 | 2−3 | sem dados |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | sem dados |
| Dota 2 | 27−30 | sem dados |
| Escape from Tarkov | 6−7 | sem dados |
| Far Cry 5 | 8−9 | sem dados |
| Forza Horizon 4 | 12−14 | sem dados |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 680M é 1800% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 680M ultrapassou o ATI IGP 340M em todos os 21 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
| Novidade | 4 de Junho 2012 | 5 de Outubro 2002 |
| Processo tecnológico | 28 nm | 180 nm |
O GTX 680M tem uma vantagem de idade de 9 anos, e um processo de litografia 542.9% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre GeForce GTX 680M e Radeon IGP 340M. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Outras comparações
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