GeForce GTX 660 Ti vs ATI Xbox 360 E GPU
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 660 Ti e Xbox 360 E GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 485 | não classificado |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Avaliação custo-eficácia | 2.82 | sem dados |
| Eficiência energética | 5.46 | sem dados |
| Arquitetura | Kepler (2012−2018) | TeraScale (2005−2013) |
| Nome do código | GK104 | Xenos Corona |
| Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
| Data de lançamento | 16 de Agosto 2012 (13 anos atrás) | 10 de Junho 2013 (13 anos atrás) |
| Preço no momento do lançamento | $299 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Gráfico de dispersão entre desempenho e preço
Para efeito de comparação, apresentam-se as placas gráficas mais populares atualmente.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 660 Ti e Xbox 360 E GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 660 Ti e Xbox 360 E GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 1344 | 240 |
| Frequência do núcleo | 915 MHz | 500 MHz |
| Frequência em modo Boost | 980 MHz | sem dados |
| Quantidade de transistores | 3,540 million | 372 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 45 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 120 Watt |
| Velocidade de texturização | 109.8 | 8.000 |
| Desempenho de ponto flutuante | 2.634 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 8 |
| TMUs | 112 | 16 |
| L1 Cache | 112 kB | sem dados |
| L2 Cache | 384 kB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 660 Ti e Xbox 360 E GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
| Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
| Comprimento | 241 mm | 264 mm |
| Altura | 11.1 cm | sem dados |
| Espessura | 2-slot | IGP |
| Conectores de energia adicionais | 2x 6-pin | sem dados |
| Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 660 Ti e Xbox 360 E GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | GDDR3 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 512 MB |
| Largura do barramento de memória | 192-bit GDDR5 | 128 Bit |
| Frequência de memória | 6.0 GB/s | 700 MHz |
| Largura de banda de memória | 144.2 GB/s | 22.4 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 660 Ti e Xbox 360 E GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
| Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
| Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660 Ti e Xbox 360 E GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| 3D Vision | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GTX 660 Ti e Xbox 360 E GPU APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
| Modelo de sombreadores | 5.1 | 3.0 |
| OpenGL | 4.3 | N/A |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | - |
Resumo dos prós e contras
| Novidade | 16 de Agosto 2012 | 10 de Junho 2013 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 512 MB |
| Processo tecnológico | 28 nm | 45 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 120 Watt |
O GTX 660 Ti tem uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 61% mais avançado.
O ATI Xbox 360 E GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 9 meses, e um consumo de energia 25% inferior.
Não conseguimos decidir entre GeForce GTX 660 Ti e Xbox 360 E GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Outras comparações
Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.
