GeForce GTX 650 vs. GT 520M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 650 com GeForce GT 520M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 650
2012
2 GB GDDR5, 64 Watt
4.53
+521%

O GTX 650 supera o GT 520M por um impressionante 521% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 650 e GeForce GT 520M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho6201125
Lugar por popularidade55não no top-100
Relação preço-qualidade0.360.01
ArquiteturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGK107N12P-GP/LV
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento6 de Setembro 2012 (11 anos atrás)5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$109 $59.99
Preço atual$207 (1.9x)$237 (4x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 650 tem uma relação qualidade/preço 3500% melhor do que o GT 520M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 650 e GeForce GT 520M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 650 e GeForce GT 520M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38448
Número de transportadores CUDA38448
Frequência do núcleo1058 MHz740 / 600 MHz
Quantidade de transistores1,270 million585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)64 Watt12 Watt
Velocidade de texturização33.9 billion/sec5.9 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante812.5 gflops129.02 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 650 e GeForce GT 520M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento14.5 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisOne 6-pinnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 650 e GeForce GT 520M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB1536 MB
Largura do barramento de memória128-bit GDDR564 Bit
Frequência de memória5.0 GB/s800 MHz
Largura de banda de memória80.0 GB/s12.8 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 650 e GeForce GT 520M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMINo outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 650 e GeForce GT 520M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+sem dados
3D Gaming+sem dados
3D Vision+sem dados
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 650 e GeForce GT 520M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 650 e GeForce GT 520M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 650 4.53
+521%
GT 520M 0.73

O GTX 650 supera o GT 520M em 521% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 650 1749
+525%
GT 520M 280

GTX 650 supera GT 520M em 525% em Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 650 4474
+268%
GT 520M 1215

GTX 650 supera GT 520M em 268% em GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 650 14
+250%
GT 520M 4

GTX 650 supera GT 520M em 250% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 650 e GeForce GT 520M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p40−45
+471%
7
−471%
Full HD70−75
+483%
12
−483%
1200p40−45
+471%
7
−471%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+500%
3−4
−500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+500%
3−4
−500%
Cyberpunk 2077 18−20
+500%
3−4
−500%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Hitman 3 12−14
+500%
2−3
−500%
Horizon Zero Dawn 70−75
+483%
12−14
−483%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+471%
7−8
−471%
Watch Dogs: Legion 60−65
+500%
10−11
−500%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+500%
3−4
−500%
Cyberpunk 2077 18−20
+500%
3−4
−500%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Hitman 3 12−14
+500%
2−3
−500%
Horizon Zero Dawn 70−75
+483%
12−14
−483%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+471%
7−8
−471%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+500%
3−4
−500%
Watch Dogs: Legion 60−65
+500%
10−11
−500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+500%
3−4
−500%
Cyberpunk 2077 18−20
+500%
3−4
−500%
Horizon Zero Dawn 70−75
+483%
12−14
−483%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+471%
7−8
−471%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+500%
3−4
−500%
Watch Dogs: Legion 60−65
+500%
10−11
−500%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+500%
4−5
−500%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Hitman 3 40−45
+471%
7−8
−471%
Horizon Zero Dawn 24−27
+500%
4−5
−500%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+500%
3−4
−500%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Metro Exodus 24−27
+500%
4−5
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+500%
2−3
−500%

É assim que GTX 650 e GT 520M competem em jogos populares:

  • GTX 650 é 471% mais rápido em 900p
  • GTX 650 é 483% mais rápido em 1080p
  • GTX 650 é 471% mais rápido em 1200p

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 4.53 0.73
Novidade 6 de Setembro 2012 5 de Janeiro 2011
Custo $109 $59.99
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 1536 MB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 64 Watt 12 Watt

O GeForce GTX 650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 650 destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 520M - para notebooks.


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