GeForce GTX 580 vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 580 com Quadro RTX 3000 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 580
2010
1536 MB GDDR5, 244 Watt
11.94

O RTX 3000 (móvel) supera o GTX 580 por um impressionante 120% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 580 e Quadro RTX 3000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho404208
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia2.01sem dados
Eficiência energética3.4122.85
ArquiteturaFermi 2.0 (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGF110TU106
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento9 de Novembro 2010 (14 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 580 e Quadro RTX 3000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 580 e Quadro RTX 3000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento5122304
Frequência do núcleo772 MHz945 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1380 MHz
Quantidade de transistores3,000 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)244 Watt80 Watt
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização49.41198.7
Desempenho de ponto flutuante1.581 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs4864
TMUs64144
Tensor Coressem dados288
Ray Tracing Coressem dados36

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 580 e Quadro RTX 3000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI-E 2.0 x 16sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pin + 1x 8-pinsem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 580 e Quadro RTX 3000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM1536 MB6 GB
Largura do barramento de memória384 Bit256 Bit
Frequência de memória2004 MHz (4008 data rate)1750 MHz
Largura de banda de memória192.4 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 580 e Quadro RTX 3000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC-+
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 580 e Quadro RTX 3000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 580 e Quadro RTX 3000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 580 e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 580 11.94
RTX 3000 (móvel) 26.22
+120%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 580 4608
RTX 3000 (móvel) 10116
+120%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 580 6065
RTX 3000 (móvel) 19879
+228%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 580 21941
RTX 3000 (móvel) 50309
+129%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 580 4970
RTX 3000 (móvel) 14842
+199%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 580 e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p54
−104%
110−120
+104%
Full HD98
+4.3%
94
−4.3%
1200p78
−118%
170−180
+118%
4K40−45
−120%
88
+120%

Custo por fotograma, $

1080p5.09sem dados
4K12.48sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−139%
40−45
+139%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−175%
77
+175%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−150%
45−50
+150%
Battlefield 5 35−40
−126%
85−90
+126%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−121%
50−55
+121%
Cyberpunk 2077 18−20
−139%
40−45
+139%
Far Cry 5 27−30
−114%
60−65
+114%
Far Cry New Dawn 30−35
−106%
65−70
+106%
Forza Horizon 4 75−80
−93.6%
150−160
+93.6%
Hitman 3 21−24
−141%
50−55
+141%
Horizon Zero Dawn 60−65
−90.5%
120−130
+90.5%
Metro Exodus 35−40
−131%
90−95
+131%
Red Dead Redemption 2 30−35
−106%
65−70
+106%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−134%
85−90
+134%
Watch Dogs: Legion 65−70
−53.6%
100−110
+53.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−104%
55−60
+104%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−150%
45−50
+150%
Battlefield 5 35−40
−126%
85−90
+126%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−121%
50−55
+121%
Cyberpunk 2077 18−20
−139%
40−45
+139%
Far Cry 5 27−30
−114%
60−65
+114%
Far Cry New Dawn 30−35
−106%
65−70
+106%
Forza Horizon 4 75−80
−93.6%
150−160
+93.6%
Hitman 3 21−24
−141%
50−55
+141%
Horizon Zero Dawn 60−65
−90.5%
120−130
+90.5%
Metro Exodus 35−40
−131%
90−95
+131%
Red Dead Redemption 2 30−35
−106%
65−70
+106%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−134%
85−90
+134%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−86.7%
55−60
+86.7%
Watch Dogs: Legion 65−70
−53.6%
100−110
+53.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−39.3%
39
+39.3%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−150%
45−50
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−121%
50−55
+121%
Cyberpunk 2077 18−20
−139%
40−45
+139%
Far Cry 5 27−30
−114%
60−65
+114%
Forza Horizon 4 75−80
−93.6%
150−160
+93.6%
Hitman 3 21−24
−141%
50−55
+141%
Horizon Zero Dawn 60−65
−90.5%
120−130
+90.5%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−134%
85−90
+134%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−86.7%
56
+86.7%
Watch Dogs: Legion 65−70
−53.6%
100−110
+53.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−106%
65−70
+106%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−117%
50−55
+117%
Far Cry New Dawn 18−20
−122%
40−45
+122%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−125%
27−30
+125%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−225%
24−27
+225%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−150%
30−33
+150%
Cyberpunk 2077 6−7
−183%
16−18
+183%
Far Cry 5 14−16
−114%
30−33
+114%
Forza Horizon 4 55−60
−163%
150−160
+163%
Hitman 3 14−16
−107%
30−35
+107%
Horizon Zero Dawn 24−27
−125%
50−55
+125%
Metro Exodus 18−20
−163%
50−55
+163%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−222%
55−60
+222%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−175%
30−35
+175%
Watch Dogs: Legion 70−75
−97.3%
140−150
+97.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−132%
40−45
+132%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
−136%
24−27
+136%
Far Cry New Dawn 9−10
−133%
21−24
+133%
Hitman 3 8−9
−163%
21−24
+163%
Horizon Zero Dawn 55−60
−144%
130−140
+144%
Metro Exodus 10−11
−200%
30−33
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−190%
27−30
+190%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−129%
16−18
+129%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−180%
14−16
+180%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−150%
14−16
+150%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7−8
+250%
Far Cry 5 6−7
−150%
14−16
+150%
Forza Horizon 4 14−16
−140%
35−40
+140%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−220%
30−35
+220%
Watch Dogs: Legion 4−5
−200%
12−14
+200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−109%
21−24
+109%

É assim que GTX 580 e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • RTX 3000 (móvel) é 104% mais rápido em 900p
  • GTX 580 é 4% mais rápido em 1080p
  • RTX 3000 (móvel) é 118% mais rápido em 1200p
  • RTX 3000 (móvel) é 120% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RTX 3000 (móvel) é 250% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o RTX 3000 (móvel) ultrapassou o GTX 580 em todos os 72 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 11.94 26.22
Novidade 9 de Novembro 2010 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 1536 MB 6 GB
Processo tecnológico 40 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 244 Watt 80 Watt

O RTX 3000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 119.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, um processo de litografia 233.3% mais avançado, e um consumo de energia 205% inferior.

O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 580 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 580 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


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