GeForce GTX 550 Ti vs. Quadro P500
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 550 Ti com Quadro P500, incluindo especificações e dados de desempenho.
O P500 supera o GTX 550 Ti por um pequeno 5% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 550 Ti e Quadro P500, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 698 | 685 |
Lugar por popularidade | 65 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.79 | sem dados |
Eficiência energética | 2.40 | 16.28 |
Arquitetura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GF116 | GP108 |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 15 de Março 2011 (13 anos atrás) | 5 de Janeiro 2018 (7 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $149 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 550 Ti e Quadro P500: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 550 Ti e Quadro P500, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 256 |
Frequência do núcleo | 900 MHz | 1455 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1518 MHz |
Quantidade de transistores | 1,170 million | 1,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 116 Watt | 18 Watt |
Temperatura máxima | 100 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 28.80 | 24.29 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.6912 TFLOPS | 0.7772 TFLOPS |
ROPs | 24 | 16 |
TMUs | 32 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 550 Ti e Quadro P500 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | 16x PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 210 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | não |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 550 Ti e Quadro P500 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 4.1 GB/s | 1253 MHz |
Largura de banda de memória | 98.4 GB/s | 40.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 550 Ti e Quadro P500. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 550 Ti e Quadro P500 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 550 Ti e Quadro P500 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 550 Ti e Quadro P500 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 38
+8.6%
| 35−40
−8.6%
|
Full HD | 36
+89.5%
| 19
−89.5%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 4.14 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Metro Exodus | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Valorant | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Dota 2 | 12−14
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Fortnite | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
World of Tanks | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Dota 2 | 12−14
−275%
|
45
+275%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Valorant | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
World of Tanks | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Valorant | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Valorant | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
É assim que GTX 550 Ti e Quadro P500 competem em jogos populares:
- GTX 550 Ti é 9% mais rápido em 900p
- GTX 550 Ti é 89% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro P500 é 275% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Quadro P500 está à frente em 30 testes (49%)
- há um empate em 31 testes (51%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 4.04 | 4.25 |
Novidade | 15 de Março 2011 | 5 de Janeiro 2018 |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 116 Watt | 18 Watt |
O Quadro P500 tem uma pontuação de desempenho agregado 5.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 544.4% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 550 Ti e Quadro P500.
GeForce GTX 550 Ti destinada para computadores de mesa, e Quadro P500 - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 550 Ti e Quadro P500, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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