GeForce GTX 460M vs. UHD Graphics 620
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 460M e o UHD Graphics 620, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 460M supera o UHD Graphics 620 por um moderado 18% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 460M e UHD Graphics 620, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 752 | 810 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 27 |
Eficiência energética | 4.32 | 12.19 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nome do código | GF106 | Kaby Lake GT2 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 3 de Setembro 2010 (14 anos atrás) | 1 de Setembro 2017 (7 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 460M e UHD Graphics 620: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 460M e UHD Graphics 620, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 192 |
Frequência do núcleo | 675 MHz | 300 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1000 MHz |
Quantidade de transistores | 1,170 million | 189 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm++ |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 21.60 | 24.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.5184 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 24 | 3 |
TMUs | 32 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 460M e UHD Graphics 620 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 460M e UHD Graphics 620 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | LPDDR3/DDR4 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1536 MB | 32 GB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 1250 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 60.0 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 460M e UHD Graphics 620. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 460M e UHD Graphics 620. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 460M e UHD Graphics 620 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API with Feature Level 12.1 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 460M e UHD Graphics 620 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 460M e UHD Graphics 620 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 30
+25%
| 24−27
−25%
|
Full HD | 38
+192%
| 13
−192%
|
1440p | 16−18
+6.7%
| 15
−6.7%
|
4K | 8−9
+14.3%
| 7
−14.3%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Battlefield 5 | 6−7
−33.3%
|
8
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+33.3%
|
6
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−111%
|
38
+111%
|
Hitman 3 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Metro Exodus | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Battlefield 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−100%
|
36
+100%
|
Hitman 3 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−41.7%
|
34
+41.7%
|
Metro Exodus | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Hitman 3 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+380%
|
5
−380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+400%
|
3
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
É assim que GTX 460M e UHD Graphics 620 competem em jogos populares:
- GTX 460M é 25% mais rápido em 900p
- GTX 460M é 192% mais rápido em 1080p
- GTX 460M é 7% mais rápido em 1440p
- GTX 460M é 14% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 460M é 400% mais rápido.
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o UHD Graphics 620 é 111% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 460M está à frente em 38 testes (67%)
- UHD Graphics 620 está à frente em 9 testes (16%)
- há um empate em 10 testes (18%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 3.15 | 2.67 |
Novidade | 3 de Setembro 2010 | 1 de Setembro 2017 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1536 MB | 32 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 15 Watt |
O GTX 460M tem uma pontuação de desempenho agregado 18% mais elevada.
O UHD Graphics 620, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 2033.3% superior, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 233.3% inferior.
O GeForce GTX 460M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 620 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 460M e UHD Graphics 620, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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