GeForce GTX 260M vs. Radeon RX 6600

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 260M com Radeon RX 6600, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 260M
2009
1 GB GDDR3, 75 Watt
0.98

O RX 6600 supera o GTX 260M por um impressionante 3899% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 260M e Radeon RX 6600, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1073102
Lugar por popularidadenão no top-10014
Relação preço-qualidade0.0734.98
ArquiteturaG9x (2007−2010)Navi / RDNA2 (2020−2022)
Nome do códigoN10E-GTNavi 23
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento2 de Março 2009 (15 anos atrás)13 de Outubro 2021 (2 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$329
Preço atual$109 $358 (1.1x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RX 6600 tem uma relação qualidade/preço 49871% melhor do que o GTX 260M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 260M e Radeon RX 6600: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 260M e Radeon RX 6600, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1121792
Número de transportadores CUDA112sem dados
Frequência do núcleo550 MHz2044 MHz
Frequência em modo Boostsem dados2491 MHz
Quantidade de transistores754 million11,060 million
Processo tecnológico de fabricação55 nm7 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt132 Watt
Velocidade de texturização31 billion/sec279.0
Desempenho de ponto flutuante308 gflopssem dados
Gflops462sem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 260M e Radeon RX 6600 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI-E 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x8
Comprimentosem dados190 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dados1x 8-pin
Compatível com SLI2-waysem dados
Tipo de conector MXMMXM 3.0 Type-Bsem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 260M e Radeon RX 6600 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM1 GB8 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memóriaUp to 950 MHz14500 MHz
Largura de banda de memória61 GB/s224.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 260M e Radeon RX 6600. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI++
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMIS/PDIFsem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 260M e Radeon RX 6600. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Gerenciamento de energia8.0sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 260M e Radeon RX 6600 APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_0)12.0 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores4.06.5
OpenGL2.14.6
OpenCL1.12.1
VulkanN/A1.2
CUDA+sem dados

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 260M e Radeon RX 6600 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 260M 0.98
RX 6600 39.19
+3899%

O Radeon RX 6600 supera o GeForce GTX 260M em 3899% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 260M 379
RX 6600 15135
+3893%

Radeon RX 6600 supera GeForce GTX 260M em 3893% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 260M 4901
RX 6600 94734
+1833%

Radeon RX 6600 supera GeForce GTX 260M em 1833% em 3DMark Vantage Performance.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 260M e Radeon RX 6600 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD25
−336%
109
+336%
1440p1−2
−5600%
57
+5600%
4K0−131

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 sem dados
Cyberpunk 2077 3−4 sem dados
Far Cry 5 1−2 sem dados
Far Cry New Dawn 2−3 sem dados
Forza Horizon 4 1−2 sem dados
Hitman 3 3−4 sem dados
Horizon Zero Dawn 12−14 sem dados
Red Dead Redemption 2 1−2 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 8−9 sem dados
Watch Dogs: Legion 10−11 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 sem dados
Cyberpunk 2077 3−4 sem dados
Far Cry 5 1−2 sem dados
Far Cry New Dawn 2−3 sem dados
Forza Horizon 4 1−2 sem dados
Hitman 3 3−4 sem dados
Horizon Zero Dawn 12−14 sem dados
Red Dead Redemption 2 1−2 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 8−9 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 sem dados
Watch Dogs: Legion 10−11 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 sem dados
Cyberpunk 2077 3−4 sem dados
Far Cry 5 1−2 sem dados
Forza Horizon 4 1−2 sem dados
Horizon Zero Dawn 12−14 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 8−9 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 sem dados
Watch Dogs: Legion 10−11 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 sem dados
Cyberpunk 2077 1−2 sem dados
Far Cry 5 1−2 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Hitman 3 7−8 sem dados
Horizon Zero Dawn 4−5 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 sem dados

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 1−2 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 1−2 sem dados
Metro Exodus 4−5 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 113
−3882%
4500−4550
+3882%
Battlefield 5 120−130
−3868%
5000−5050
+3868%
Metro Exodus 110−120
−3873%
4450−4500
+3873%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 92
−3867%
3650−3700
+3867%
Battlefield 5 120−130
−3868%
5000−5050
+3868%
Metro Exodus 67
−3855%
2650−2700
+3855%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 78
−3874%
3100−3150
+3874%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 52
−3842%
2050−2100
+3842%
Metro Exodus 97
−3869%
3850−3900
+3869%
Shadow of the Tomb Raider 101
−3860%
4000−4050
+3860%
Watch Dogs: Legion 41
−3802%
1600−1650
+3802%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
−3874%
1550−1600
+3874%
Hitman 3 36
−3789%
1400−1450
+3789%
Shadow of the Tomb Raider 33
−3839%
1300−1350
+3839%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−3877%
1750−1800
+3877%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 14
−3829%
550−600
+3829%
Forza Horizon 4 50−55
−3881%
2150−2200
+3881%
Watch Dogs: Legion 21
−3710%
800−850
+3710%

É assim que GTX 260M e RX 6600 competem em jogos populares:

  • RX 6600 é 336% mais rápido em 1080p
  • RX 6600 é 5600% mais rápido em 1440p

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 0.98 39.19
Novidade 2 de Março 2009 13 de Outubro 2021
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 8 GB
Processo tecnológico 55 nm 7 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 132 Watt

O Radeon RX 6600 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 260M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 260M destinada para notebooks, e Radeon RX 6600 - para computadores de mesa.


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