GeForce GTX 260M vs. Radeon HD 7660G
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 260M e o Radeon HD 7660G, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O HD 7660G supera o GTX 260M por um significativo 24% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 260M e Radeon HD 7660G, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1113 | 1047 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 1.05 | 2.42 |
Arquitetura | Tesla (2006−2010) | TeraScale 3 (2010−2013) |
Nome do código | G92 | Devastator |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 3 de Março 2009 (15 anos atrás) | 15 de Maio 2012 (12 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 260M e Radeon HD 7660G: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 260M e Radeon HD 7660G, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 112 | 384 |
Frequência do núcleo | 550 MHz | 686 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 686 MHz |
Quantidade de transistores | 754 million | 1,303 million |
Processo tecnológico de fabricação | 65 nm | 32 nm |
Consumo de energia (TDP) | 65 Watt | 35 Watt |
Velocidade de texturização | 30.80 | 16.46 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.308 TFLOPS | 0.5268 TFLOPS |
Gflops | 462 | sem dados |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 56 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 260M e Radeon HD 7660G com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Compatível com SLI | 2-way | - |
Tipo de conector MXM | MXM 3.0 Type-B | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 260M e Radeon HD 7660G - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | Up to 950 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 61 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 260M e Radeon HD 7660G. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | S/PDIF | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 260M e Radeon HD 7660G. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Gerenciamento de energia | 8.0 | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 260M e Radeon HD 7660G APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.2 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 4.0 | 5.0 |
OpenGL | 2.1 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 260M e Radeon HD 7660G no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 260M e Radeon HD 7660G em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 8−9
−37.5%
| 11
+37.5%
|
Full HD | 27
+80%
| 15
−80%
|
1200p | 7−8
−28.6%
| 9
+28.6%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9
+0%
|
Fortnite | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
World of Tanks | 21−24
−69.6%
|
39
+69.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
World of Tanks | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Valorant | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Low Preset
Elden Ring | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 5
+0%
|
5
+0%
|
Elden Ring | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 15
+0%
|
15
+0%
|
1440p
High Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
É assim que GTX 260M e HD 7660G competem em jogos populares:
- HD 7660G é 38% mais rápido em 900p
- GTX 260M é 80% mais rápido em 1080p
- HD 7660G é 29% mais rápido em 1200p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 260M é 9% mais rápido.
- no World of Tanks, com a resolução 1080p e o High Preset, o HD 7660G é 70% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 260M está à frente em 1 teste (2%)
- HD 7660G está à frente em 10 testes (24%)
- há um empate em 30 testes (73%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.99 | 1.23 |
Novidade | 3 de Março 2009 | 15 de Maio 2012 |
Processo tecnológico | 65 nm | 32 nm |
Consumo de energia (TDP) | 65 Watt | 35 Watt |
O HD 7660G tem uma pontuação de desempenho agregado 24.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 103.1% mais avançado, e um consumo de energia 85.7% inferior.
O Radeon HD 7660G é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 260M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 260M e Radeon HD 7660G, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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