GeForce GTX 260M vs. Quadro 600

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 260M com Quadro 600, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 260M
2009
1 GB GDDR3, 75 Watt
0.98

O Quadro 600 supera o GTX 260M por um considerável 41% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 260M e Quadro 600, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho11131016
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados0.10
ArquiteturaG9x (2007−2010)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoN10E-GTGF108
TipoPara notebooksPara estações de trabalho
Data de lançamento2 de Março 2009 (15 anos atrás)13 de Dezembro 2010 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$179

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 260M e Quadro 600: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 260M e Quadro 600, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento11296
Número de transportadores CUDA112sem dados
Frequência do núcleo550 MHz640 MHz
Quantidade de transistores754 million585 million
Processo tecnológico de fabricação55 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt40 Watt
Velocidade de texturização30.8010.24
Desempenho de ponto flutuante0.308 gflops0.2458 gflops
Gflops462sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 260M e Quadro 600 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI-E 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimentosem dados168 mm
Espessurasem dados1-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI2-way-
Tipo de conector MXMMXM 3.0 Type-Bsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 260M e Quadro 600 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3DDR3
Capacidade máxima de memória RAM1 GB1 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memóriaUp to 950 MHz1600 MHz
Largura de banda de memória61 GB/s25.6 GB/s
Memória compartilhada-sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 260M e Quadro 600. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI1x DVI, 1x DisplayPort
HDMI+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMIS/PDIFsem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 260M e Quadro 600. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Gerenciamento de energia8.0sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 260M e Quadro 600 APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores4.05.1
OpenGL2.14.6
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA+2.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 260M e Quadro 600 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 260M 0.98
Quadro 600 1.38
+40.8%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 260M 379
Quadro 600 532
+40.4%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 260M e Quadro 600 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD27
−29.6%
35−40
+29.6%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 5−6
−40%
7−8
+40%
Horizon Zero Dawn 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Watch Dogs: Legion 30−35
−40.6%
45−50
+40.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 5−6
−40%
7−8
+40%
Horizon Zero Dawn 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−40%
14−16
+40%
Watch Dogs: Legion 30−35
−40.6%
45−50
+40.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
−40%
7−8
+40%
Horizon Zero Dawn 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−40%
14−16
+40%
Watch Dogs: Legion 30−35
−40.6%
45−50
+40.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Horizon Zero Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 4−5
−25%
5−6
+25%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

É assim que GTX 260M e Quadro 600 competem em jogos populares:

  • Quadro 600 é 30% mais rápido em 1080p

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 0.98 1.38
Novidade 2 de Março 2009 13 de Dezembro 2010
Processo tecnológico 55 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 40 Watt

O Quadro 600 tem uma pontuação de desempenho agregado 40.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, um processo de litografia 37.5% mais avançado, e um consumo de energia 87.5% inferior.

O Quadro 600 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 260M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 260M destinada para notebooks, e Quadro 600 - para estações de trabalho.


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