GeForce GTX 1660 Super vs. Radeon R7 360

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1660 Super e o Radeon R7 360, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1660 Super
2019
6 GB GDDR6, 125 Watt
33.08
+309%

O GTX 1660 Super supera o R7 360 por um impressionante 309% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Radeon R7 360, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho162515
Lugar por popularidade8não no top-100
Avaliação custo-eficácia58.554.34
Eficiência energética18.145.54
ArquiteturaTuring (2018−2022)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome do códigoTU116Tobago
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Designsem dadosreference
Data de lançamento29 de Outubro 2019 (5 anos atrás)18 de Junho 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$229 $109

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1660 Super tem uma relação qualidade/preço 1249% melhor do que o R7 360.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Radeon R7 360: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Radeon R7 360, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1408768
Frequência do núcleo1530 MHzsem dados
Frequência em modo Boost1785 MHz1000 MHz
Quantidade de transistores6,600 million2,080 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)125 Watt100 Watt
Velocidade de texturização157.150.40
Desempenho de ponto flutuante5.027 TFLOPS1.613 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8848

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Radeon R7 360 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentosem dadosPCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento229 mm165 mm
Espessura2-slot1-slot
Conectores de energia adicionais1x 8-pin1 x 6-pin
CrossFire sem ponte-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Radeon R7 360 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM6 GB2 GB
Largura do barramento de memória192 Bit128 Bit
Frequência de memória1750 MHz6000 MHz
Largura de banda de memória336.0 GB/s112 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Radeon R7 360. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinity-+
Número de monitores Eyefinitysem dados6
HDMI++
HDCP+-
Suporte de DisplayPort-+
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Radeon R7 360. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

CrossFire-+
FreeSync-+
PowerTune-+
TrueAudio-+
VCE-+
Áudio DDMAsem dados+
NVENC+-
Ansel+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e Radeon R7 360 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Modelo de sombreadores6.56.3
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.131+
Mantle-+
CUDA7.5-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1660 Super e Radeon R7 360 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1660 Super 33.08
+309%
R7 360 8.08

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1660 Super 12747
+309%
R7 360 3113

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1660 Super 15995
+289%
R7 360 4110

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1660 Super e Radeon R7 360 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD90
+329%
21−24
−329%
1440p54
+350%
12−14
−350%
4K29
+314%
7−8
−314%

Custo por fotograma, $

1080p2.545.19
1440p4.249.08
4K7.9015.57

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 76
+322%
18−20
−322%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 88
+319%
21−24
−319%
Assassin's Creed Valhalla 66
+313%
16−18
−313%
Battlefield 5 100−110
+346%
24−27
−346%
Call of Duty: Modern Warfare 80
+344%
18−20
−344%
Cyberpunk 2077 63
+350%
14−16
−350%
Far Cry 5 70−75
+311%
18−20
−311%
Far Cry New Dawn 121
+348%
27−30
−348%
Forza Horizon 4 170−180
+338%
40−45
−338%
Hitman 3 77
+328%
18−20
−328%
Horizon Zero Dawn 321
+328%
75−80
−328%
Metro Exodus 144
+311%
35−40
−311%
Red Dead Redemption 2 80
+344%
18−20
−344%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+333%
27−30
−333%
Watch Dogs: Legion 217
+334%
50−55
−334%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 135
+350%
30−33
−350%
Assassin's Creed Valhalla 48
+380%
10−11
−380%
Battlefield 5 100−110
+346%
24−27
−346%
Call of Duty: Modern Warfare 72
+350%
16−18
−350%
Cyberpunk 2077 52
+333%
12−14
−333%
Far Cry 5 70−75
+311%
18−20
−311%
Far Cry New Dawn 86
+310%
21−24
−310%
Forza Horizon 4 170−180
+338%
40−45
−338%
Hitman 3 75
+317%
18−20
−317%
Horizon Zero Dawn 290
+314%
70−75
−314%
Metro Exodus 118
+337%
27−30
−337%
Red Dead Redemption 2 89
+324%
21−24
−324%
Shadow of the Tomb Raider 129
+330%
30−33
−330%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+331%
16−18
−331%
Watch Dogs: Legion 208
+316%
50−55
−316%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+325%
12−14
−325%
Assassin's Creed Valhalla 44
+340%
10−11
−340%
Call of Duty: Modern Warfare 55
+358%
12−14
−358%
Cyberpunk 2077 49
+390%
10−11
−390%
Far Cry 5 70−75
+311%
18−20
−311%
Forza Horizon 4 107
+346%
24−27
−346%
Hitman 3 65
+364%
14−16
−364%
Horizon Zero Dawn 99
+313%
24−27
−313%
Shadow of the Tomb Raider 112
+315%
27−30
−315%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+336%
14−16
−336%
Watch Dogs: Legion 31
+343%
7−8
−343%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 57
+375%
12−14
−375%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+350%
14−16
−350%
Far Cry New Dawn 57
+375%
12−14
−375%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+344%
9−10
−344%
Assassin's Creed Valhalla 34
+325%
8−9
−325%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+322%
9−10
−322%
Cyberpunk 2077 26
+333%
6−7
−333%
Far Cry 5 35−40
+322%
9−10
−322%
Forza Horizon 4 190−200
+322%
45−50
−322%
Hitman 3 43
+330%
10−11
−330%
Horizon Zero Dawn 71
+344%
16−18
−344%
Metro Exodus 67
+319%
16−18
−319%
Shadow of the Tomb Raider 80
+344%
18−20
−344%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+350%
10−11
−350%
Watch Dogs: Legion 196
+336%
45−50
−336%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 56
+367%
12−14
−367%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+313%
8−9
−313%
Far Cry New Dawn 31
+343%
7−8
−343%
Hitman 3 25
+317%
6−7
−317%
Horizon Zero Dawn 66
+313%
16−18
−313%
Metro Exodus 44
+340%
10−11
−340%
The Witcher 3: Wild Hunt 40
+344%
9−10
−344%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+380%
5−6
−380%
Assassin's Creed Valhalla 18
+350%
4−5
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+375%
4−5
−375%
Cyberpunk 2077 11
+450%
2−3
−450%
Far Cry 5 18−20
+375%
4−5
−375%
Forza Horizon 4 54
+350%
12−14
−350%
Shadow of the Tomb Raider 44
+340%
10−11
−340%
Watch Dogs: Legion 12
+500%
2−3
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 28
+367%
6−7
−367%

É assim que GTX 1660 Super e R7 360 competem em jogos populares:

  • GTX 1660 Super é 329% mais rápido em 1080p
  • GTX 1660 Super é 350% mais rápido em 1440p
  • GTX 1660 Super é 314% mais rápido em 4K

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 33.08 8.08
Novidade 29 de Outubro 2019 18 de Junho 2015
Capacidade máxima de memória RAM 6 GB 2 GB
Processo tecnológico 12 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 125 Watt 100 Watt

O GTX 1660 Super tem uma pontuação de desempenho agregado 309.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 200% superior, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

O R7 360, por outro lado, tem um consumo de energia 25% inferior.

O GeForce GTX 1660 Super é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R7 360 nos testes de desempenho.


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