GeForce GTX 1630 vs. UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 1630 e o UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 1630 supera o UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) por um impressionante 1130% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1630 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 388 | 1093 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 12.01 | 7.32 |
Arquitetura | Turing (2018−2022) | sem dados |
Nome do código | TU117 | Gen. 11 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 28 de Junho 2022 (2 anos atrás) | 11 de Janeiro 2021 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1630 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1630 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 512 | 16 |
Frequência do núcleo | 1740 MHz | 250 MHz |
Frequência em modo Boost | 1785 MHz | 850 MHz |
Quantidade de transistores | 4,700 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 4.8 - 10 Watt |
Velocidade de texturização | 57.12 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 1.828 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 16 | sem dados |
TMUs | 32 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1630 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 3.0 x8 | sem dados |
Comprimento | 145 mm | sem dados |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1630 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 1500 MHz | sem dados |
Largura de banda de memória | 96 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1630 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a | sem dados |
HDMI | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1630 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 1630 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 6.6 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | sem dados |
OpenCL | 3.0 | sem dados |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 1630 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 60−65
+1100%
| 5
−1100%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
É assim que GTX 1630 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) competem em jogos populares:
- GTX 1630 é 1100% mais rápido em 1080p
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 43 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 12.92 | 1.05 |
Novidade | 28 de Junho 2022 | 11 de Janeiro 2021 |
Processo tecnológico | 12 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 4 Watt |
O GTX 1630 tem uma pontuação de desempenho agregado 1130.5% mais elevada, e uma vantagem de idade de 1 ano.
O UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), por outro lado, tem um processo de litografia 20% mais avançado, e um consumo de energia 1775% inferior.
O GeForce GTX 1630 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1630 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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