GeForce GTX 1050 vs. Radeon R7 M360

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 1050 com Radeon R7 M360, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.07
+789%

O GTX 1050 supera o R7 M360 por um impressionante 789% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 e Radeon R7 M360, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho362943
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade3.800.03
ArquiteturaPascal (2016−2021)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome do códigoN17P-G1Meso
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento25 de Outubro 2016 (7 anos atrás)6 de Maio 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$109 sem dados
Preço atual$211 (1.9x)$879

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1050 tem uma relação qualidade/preço 12567% melhor do que o R7 M360.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 e Radeon R7 M360: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 e Radeon R7 M360, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640384
Número de transportadores CUDA640sem dados
Quantidade de transportadores Computesem dados6
Frequência do núcleo1290 MHz1125 MHz
Frequência em modo Boost1392 MHz1125 MHz
Quantidade de transistores3,300 million1,550 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Wattsem dados
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização58.2027.00
Desempenho de ponto flutuante1,862 gflops864.0 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 e Radeon R7 M360 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Suporte de barramentoPCIe 3.0PCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Comprimento14.5 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada300 Wattsem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI-sem dados
Compatível com SLI-sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 e Radeon R7 M360 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória7008 MHz1000 MHz
Largura de banda de memória112 GB/s14.4 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 e Radeon R7 M360. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
Eyefinitysem dados1
HDMI+sem dados
HDCP2.2sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 e Radeon R7 M360. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

AppAccelerationsem dados-
Endurosem dados-
FreeSyncsem dados1
HD3Dsem dados+
PowerTunesem dados+
DualGraphicssem dados1
TrueAudiosem dados-
ZeroCoresem dados+
Gráfica comutávelsem dados1
GameStream+sem dados
GPU Boost3.0sem dados
VR Ready+sem dados
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1050 e Radeon R7 M360 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Modelo de sombreadores6.46.0
OpenGL4.54.4
OpenCL1.2sem dados
Vulkan1.2.131+
Mantlesem dados+
CUDA+sem dados

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 e Radeon R7 M360 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1050 13.07
+789%
R7 M360 1.47

O GeForce GTX 1050 supera o Radeon R7 M360 em 789% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1050 5047
+790%
R7 M360 567

GeForce GTX 1050 supera Radeon R7 M360 em 790% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1050 8571
+322%
R7 M360 2029

GeForce GTX 1050 supera Radeon R7 M360 em 322% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1050 32463
+486%
R7 M360 5544

GeForce GTX 1050 supera Radeon R7 M360 em 486% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1050 6797
+493%
R7 M360 1146

GeForce GTX 1050 supera Radeon R7 M360 em 493% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1050 40922
+612%
R7 M360 5746

GeForce GTX 1050 supera Radeon R7 M360 em 612% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1050 349683
+322%
R7 M360 82837

GeForce GTX 1050 supera Radeon R7 M360 em 322% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1050 88
+473%
R7 M360 15

GeForce GTX 1050 supera Radeon R7 M360 em 473% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1050 e Radeon R7 M360 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD48
+269%
13
−269%
1440p24
+1100%
2−3
−1100%
4K23
+1050%
2−3
−1050%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+950%
2−3
−950%
Battlefield 5 43
+975%
4−5
−975%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 sem dados
Cyberpunk 2077 20−22 sem dados
Far Cry 5 30−33 sem dados
Far Cry New Dawn 35−40 sem dados
Forza Horizon 4 60−65 sem dados
Hitman 3 24−27 sem dados
Horizon Zero Dawn 62 sem dados
Metro Exodus 46
+820%
5−6
−820%
Red Dead Redemption 2 35−40 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 53 sem dados
Watch Dogs: Legion 40−45 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+950%
2−3
−950%
Battlefield 5 35
+1067%
3−4
−1067%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 sem dados
Cyberpunk 2077 20−22 sem dados
Far Cry 5 33 sem dados
Far Cry New Dawn 16 sem dados
Forza Horizon 4 60−65 sem dados
Hitman 3 24−27 sem dados
Horizon Zero Dawn 50−55 sem dados
Metro Exodus 37
+825%
4−5
−825%
Red Dead Redemption 2 35−40 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 35 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 38 sem dados
Watch Dogs: Legion 40−45 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+950%
2−3
−950%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 sem dados
Cyberpunk 2077 20−22 sem dados
Far Cry 5 23 sem dados
Forza Horizon 4 34 sem dados
Horizon Zero Dawn 26 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 31 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 20 sem dados
Watch Dogs: Legion 40−45 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27 sem dados
Far Cry New Dawn 21−24 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+900%
1−2
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 sem dados
Cyberpunk 2077 7−8 sem dados
Far Cry 5 21−24 sem dados
Forza Horizon 4 24−27 sem dados
Hitman 3 16−18 sem dados
Horizon Zero Dawn 27−30 sem dados
Metro Exodus 25
+1150%
2−3
−1150%
Shadow of the Tomb Raider 18
+800%
2−3
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14 sem dados
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry New Dawn 9−10 sem dados
Hitman 3 9−10
+800%
1−2
−800%
Horizon Zero Dawn 14−16 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 8−9 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+1400%
1−2
−1400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 6−7 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 sem dados
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 7−8 sem dados
Forza Horizon 4 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Horizon Zero Dawn 14−16 sem dados
Metro Exodus 11 sem dados
Watch Dogs: Legion 5−6 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 sem dados

É assim que GTX 1050 e R7 M360 competem em jogos populares:

  • GTX 1050 é 269% mais rápido em 1080p
  • GTX 1050 é 1100% mais rápido em 1440p
  • GTX 1050 é 1050% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 13.07 1.47
Novidade 25 de Outubro 2016 6 de Maio 2015
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm

O GeForce GTX 1050 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R7 M360 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1050 destinada para computadores de mesa, e Radeon R7 M360 - para notebooks.


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