GeForce GTX 1050 (móvel) vs Radeon Sky 500
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GeForce GTX 1050 (móvel) com Radeon Sky 500, incluindo especificações e dados de desempenho.
O Sky 500 supera o 1050 (móvel) por um pequeno 7% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon Sky 500, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 475 | 459 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 10.88 | 5.80 |
| Arquitetura | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Nome do código | GP107B | Pitcairn |
| Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho |
| Data de lançamento | 3 de Janeiro 2017 (9 anos atrás) | 27 de Março 2013 (13 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon Sky 500: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon Sky 500, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 1280 |
| Frequência do núcleo | 1354 MHz | 950 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1493 MHz | sem dados |
| Quantidade de transistores | 3,300 million | 2,800 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 28 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
| Temperatura máxima | 97 °C | sem dados |
| Velocidade de texturização | 59.72 | 76.00 |
| Desempenho de ponto flutuante | 1.911 TFLOPS | 2.432 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 40 | 80 |
| L1 Cache | 240 kB | 320 kB |
| L2 Cache | 1024 kB | 512 kB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon Sky 500 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | large | sem dados |
| Suporte de barramento | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Comprimento | sem dados | 242 mm |
| Espessura | sem dados | 1-slot |
| Fator de forma | sem dados | altura total / comprimento total |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 6-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon Sky 500 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 4000 MB | 4 GB |
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
| Frequência de memória | 7008 MHz | 1200 MHz |
| Largura de banda de memória | 112 GB/s | 154 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon Sky 500. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DisplayPort |
| Suporte de vários monitores | + | sem dados |
| HDCP | 2.2 | - |
| Compatível com G-SYNC | + | - |
| Quantidade de conectores DisplayPort | sem dados | 1 |
| Suporte de canal duplo (dual-link) DVI | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon Sky 500. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | sem dados |
| Ansel | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GTX 1050 (Laptop) e Radeon Sky 500 APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
| Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 1050 (móvel) e Radeon Sky 500 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| 900p | 73
−2.7%
| 75−80
+2.7%
|
| Full HD | 46
+2.2%
| 45−50
−2.2%
|
| 1440p | 24
+0%
| 24−27
+0%
|
| 4K | 15
+7.1%
| 14−16
−7.1%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
| Far Cry 5 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
| Fortnite | 132
−6.1%
|
140−150
+6.1%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−1.3%
|
160−170
+1.3%
|
| Dota 2 | 126
−3.2%
|
130−140
+3.2%
|
| Far Cry 5 | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
| Fortnite | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
| Forza Horizon 4 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
| Grand Theft Auto V | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
| Metro Exodus | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
| Dota 2 | 115
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
| Far Cry 5 | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
| Forza Horizon 4 | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
| Metro Exodus | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
| Far Cry 5 | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
| Metro Exodus | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
| Dota 2 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
| Far Cry 5 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
| Forza Horizon 4 | 15
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
É assim que GTX 1050 (móvel) e Sky 500 competem em jogos populares:
- Sky 500 é 3% mais rápido em 900p
- GTX 1050 (móvel) é 2% mais rápido em 1080p
- Amarrar em 1440p
- GTX 1050 (móvel) é 7% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 10.60 | 11.29 |
| Novidade | 3 de Janeiro 2017 | 27 de Março 2013 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 4000 MB | 4 GB |
| Processo tecnológico | 14 nm | 28 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
O GTX 1050 (móvel) tem uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 100% inferior.
O Sky 500, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 7% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 2% superior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 1050 (móvel) e Radeon Sky 500.
GeForce GTX 1050 (móvel) destinada para notebooks, e Radeon Sky 500 - para estações de trabalho.
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