GeForce GT 710 vs. Radeon Pro Vega 16
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GT 710 com Radeon Pro Vega 16, incluindo especificações e dados de desempenho.
O Pro Vega 16 supera o GT 710 por um impressionante 666% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 710 e Radeon Pro Vega 16, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 956 | 397 |
Lugar por popularidade | 71 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.04 | sem dados |
Eficiência energética | 5.91 | 11.46 |
Arquitetura | Kepler 2.0 (2013−2015) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Nome do código | GK208 | Vega 12 |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 27 de Março 2014 (10 anos atrás) | 14 de Novembro 2018 (6 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $34.99 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 710 e Radeon Pro Vega 16: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 710 e Radeon Pro Vega 16, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 1024 |
Frequência do núcleo | 954 MHz | 815 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1190 MHz |
Quantidade de transistores | 915 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 19 Watt | 75 Watt |
Temperatura máxima | 95 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 15.26 | 76.16 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.3663 TFLOPS | 2.437 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 710 e Radeon Pro Vega 16 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | PCI Express 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 145 mm | sem dados |
Altura | 6.9 cm | sem dados |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 710 e Radeon Pro Vega 16 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | HBM2 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 1024 Bit |
Frequência de memória | 1.8 GB/s | 1200 MHz |
Largura de banda de memória | 14.4 GB/s | 307.2 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 710 e Radeon Pro Vega 16. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-DHDMIVGA | No outputs |
Suporte de vários monitores | 3 monitores | sem dados |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 710 e Radeon Pro Vega 16. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Vision | + | - |
PureVideo | + | - |
PhysX | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 710 e Radeon Pro Vega 16 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 710 e Radeon Pro Vega 16 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 710 e Radeon Pro Vega 16 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 8
−750%
| 68
+750%
|
1440p | 4
−650%
| 30−35
+650%
|
4K | 6
−533%
| 38
+533%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 4.37 | sem dados |
1440p | 8.75 | sem dados |
4K | 5.83 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1540%
|
80−85
+1540%
|
Hitman 3 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−109%
|
70−75
+109%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1540%
|
80−85
+1540%
|
Hitman 3 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−700%
|
40−45
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−109%
|
70−75
+109%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1540%
|
80−85
+1540%
|
Hitman 3 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−700%
|
40−45
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−800%
|
27
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−109%
|
70−75
+109%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Hitman 3 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−300%
|
20−22
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−875%
|
75−80
+875%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 6−7 |
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−120%
|
10−12
+120%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 5−6 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
É assim que GT 710 e Pro Vega 16 competem em jogos populares:
- Pro Vega 16 é 750% mais rápido em 1080p
- Pro Vega 16 é 650% mais rápido em 1440p
- Pro Vega 16 é 533% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Pro Vega 16 é 1540% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Pro Vega 16 está à frente em 53 testes (76%)
- há um empate em 17 testes (24%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.63 | 12.48 |
Novidade | 27 de Março 2014 | 14 de Novembro 2018 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 19 Watt | 75 Watt |
O GT 710 tem um consumo de energia 294.7% inferior.
O Pro Vega 16, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 665.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 100% mais avançado.
O Radeon Pro Vega 16 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 710 nos testes de desempenho.
GeForce GT 710 destinada para computadores de mesa, e Radeon Pro Vega 16 - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 710 e Radeon Pro Vega 16, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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