GeForce GT 650M vs. RTX A4000 Mobile
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GeForce GT 650M com RTX A4000 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX A4000 Mobile supera o 650M por um impressionante 1139% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 650M e RTX A4000 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 827 | 161 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 4.84 | 23.47 |
| Arquitetura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2025) |
| Nome do código | GK107 | GA104 |
| Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
| Data de lançamento | 22 de Março 2012 (13 anos atrás) | 12 de Abril 2021 (4 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 650M e RTX A4000 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 650M e RTX A4000 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 5120 |
| Frequência do núcleo | Up to 900 MHz | 1140 MHz |
| Frequência em modo Boost | 950 MHz | 1680 MHz |
| Quantidade de transistores | 1,270 million | 17,400 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 8 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 115 Watt |
| Velocidade de texturização | 30.40 | 268.8 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.7296 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 80 |
| TMUs | 32 | 160 |
| Tensor Cores | sem dados | 160 |
| Ray Tracing Cores | sem dados | 40 |
| L1 Cache | 32 kB | 5 MB |
| L2 Cache | 256 kB | 4 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 650M e RTX A4000 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | medium sized | large |
| Suporte de barramento | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | sem dados |
| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 650M e RTX A4000 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 8 GB |
| Largura do barramento de memória | 128bit | 256 Bit |
| Frequência de memória | 900 MHz | 1500 MHz |
| Largura de banda de memória | Up to 80.0 GB/s | 384.0 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 650M e RTX A4000 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Resolução máxima via VGA | Up to 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 650M e RTX A4000 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| Optimus | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GT 650M e RTX A4000 Mobile APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 650M e RTX A4000 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 650M e RTX A4000 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| 900p | 31
−1029%
| 350−400
+1029%
|
| Full HD | 32
−994%
| 350−400
+994%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 9−10
−2111%
|
190−200
+2111%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10−11
−1160%
|
120−130
+1160%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−2111%
|
190−200
+2111%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1338%
|
110−120
+1338%
|
| Fortnite | 14−16
−947%
|
150−160
+947%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−886%
|
130−140
+886%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−1514%
|
110−120
+1514%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−992%
|
140−150
+992%
|
| Valorant | 45−50
−365%
|
210−220
+365%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−11
−1160%
|
120−130
+1160%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−2111%
|
190−200
+2111%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 72
−286%
|
270−280
+286%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
| Dota 2 | 27−30
−404%
|
140−150
+404%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1338%
|
110−120
+1338%
|
| Fortnite | 14−16
−947%
|
150−160
+947%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−886%
|
130−140
+886%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−1514%
|
110−120
+1514%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−1629%
|
120−130
+1629%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
| Metro Exodus | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−992%
|
140−150
+992%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1120%
|
120−130
+1120%
|
| Valorant | 45−50
−365%
|
210−220
+365%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−1160%
|
120−130
+1160%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
| Dota 2 | 27−30
−404%
|
140−150
+404%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1338%
|
110−120
+1338%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−886%
|
130−140
+886%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−992%
|
140−150
+992%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1120%
|
120−130
+1120%
|
| Valorant | 45−50
−365%
|
210−220
+365%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 14−16
−947%
|
150−160
+947%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−1350%
|
85−90
+1350%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1086%
|
240−250
+1086%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 70−75 |
| Metro Exodus | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−573%
|
170−180
+573%
|
| Valorant | 27−30
−815%
|
240−250
+815%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1620%
|
85−90
+1620%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
| Hogwarts Legacy | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−407%
|
75−80
+407%
|
| Valorant | 14−16
−1457%
|
210−220
+1457%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18−20 |
| Dota 2 | 8−9
−1213%
|
100−110
+1213%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−3200%
|
65−70
+3200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
É assim que GT 650M e RTX A4000 Mobile competem em jogos populares:
- RTX A4000 Mobile é 1029% mais rápido em 900p
- RTX A4000 Mobile é 994% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Metro Exodus, com a resolução 1440p e o High Preset, o RTX A4000 Mobile é 5000% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RTX A4000 Mobile está à frente em 56 testes (88%)
- há um empate em 8 testes (13%)
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 2.84 | 35.19 |
| Novidade | 22 de Março 2012 | 12 de Abril 2021 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 8 GB |
| Processo tecnológico | 28 nm | 8 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 115 Watt |
O GT 650M tem um consumo de energia 155.6% inferior.
O RTX A4000 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1139.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 250% mais avançado.
O RTX A4000 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 650M nos testes de desempenho.
GeForce GT 650M destinada para notebooks, e RTX A4000 Mobile - para estações de trabalho móveis.
Outras comparações
Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.
