GeForce GT 620M vs. HD Graphics 5300

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GT 620M com HD Graphics 5300, incluindo especificações e dados de desempenho.

GT 620M
2012
1 GB DDR3, 15 Watt
1.13
+8.7%

O GT 620M supera o HD Graphics 5300 por um pequeno 9% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 620M e HD Graphics 5300, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho10751094
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética5.214.80
ArquiteturaFermi (2010−2014)Generation 8.0 (2014−2015)
Nome do códigoGF108Broadwell GT2
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento23 de Agosto 2012 (12 anos atrás)5 de Setembro 2014 (10 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 620M e HD Graphics 5300: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 620M e HD Graphics 5300, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento96192
Frequência do núcleoUp to 625 MHz300 MHz
Frequência em modo Boost715 MHz800 MHz
Quantidade de transistores585 million1,300 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt15 Watt
Velocidade de texturização10.5619.20
Desempenho de ponto flutuante0.2534 TFLOPS0.3072 TFLOPS
ROPs43
TMUs1624

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 620M e HD Graphics 5300 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16Ring Bus
Espessurasem dadosIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 620M e HD Graphics 5300 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM1 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memóriaUp to 128bitSistema compartilhado
Frequência de memória900 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memóriaUp to 28.8 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 620M e HD Graphics 5300. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 620M e HD Graphics 5300. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-
Quick Syncsem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 620M e HD Graphics 5300 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (11_1)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.13.0
VulkanN/A+
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 620M e HD Graphics 5300 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 620M 1.13
+8.7%
HD Graphics 5300 1.04

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 620M 435
+8.8%
HD Graphics 5300 400

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 620M 934
+44.3%
HD Graphics 5300 647

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GT 620M 4219
+35.9%
HD Graphics 5300 3104

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 620M 738
+68%
HD Graphics 5300 439

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GT 620M 5269
+41.6%
HD Graphics 5300 3720

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 620M e HD Graphics 5300 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p5−6
+0%
5
+0%
Full HD40
+471%
7
−471%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1

É assim que GT 620M e HD Graphics 5300 competem em jogos populares:

  • Amarrar em 900p
  • GT 620M é 471% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o HD Graphics 5300 é 100% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • HD Graphics 5300 está à frente em 20 testes (43%)
  • há um empate em 26 testes (57%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.13 1.04
Novidade 23 de Agosto 2012 5 de Setembro 2014
Processo tecnológico 40 nm 14 nm

O GT 620M tem uma pontuação de desempenho agregado 8.7% mais elevada.

O HD Graphics 5300, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, e um processo de litografia 185.7% mais avançado.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GT 620M e HD Graphics 5300.

GeForce GT 620M destinada para notebooks, e HD Graphics 5300 - para computadores de mesa.


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