GeForce GT 540M vs. ATI Mobility Radeon HD 550v

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GT 540M e o Mobility Radeon HD 550v, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GT 540M
2011
2 GB DDR3, 35 Watt
1.24
+61%

O GT 540M supera o ATI Mobility HD 550v por um impressionante 61% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 540M e Mobility Radeon HD 550v, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho10381147
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética2.475.37
ArquiteturaFermi (2010−2014)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoGF108M96
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)5 de Maio 2010 (14 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 540M e Mobility Radeon HD 550v: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 540M e Mobility Radeon HD 550v, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento96320
Frequência do núcleo672 MHz450 MHz
Quantidade de transistores585 million514 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm55 nm
Consumo de energia (TDP)35 Watt10 Watt
Velocidade de texturização10.7514.40
Desempenho de ponto flutuante0.258 TFLOPS0.288 TFLOPS
ROPs48
TMUs1632

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 540M e Mobility Radeon HD 550v com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 2.0 x16

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 540M e Mobility Radeon HD 550v - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB1 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória900 MHz600 MHz
Largura de banda de memória28.8 GB/s19.2 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 540M e Mobility Radeon HD 550v. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 540M e Mobility Radeon HD 550v. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 540M e Mobility Radeon HD 550v APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API10.1 (10_1)
Modelo de sombreadores5.14.1
OpenGL4.53.3
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 540M e Mobility Radeon HD 550v no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 540M 1.24
+61%
ATI Mobility HD 550v 0.77

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GT 540M 4355
+96.7%
ATI Mobility HD 550v 2214

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 540M e Mobility Radeon HD 550v em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p16
+77.8%
9−10
−77.8%
Full HD20
+0%
20
+0%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

É assim que GT 540M e ATI Mobility HD 550v competem em jogos populares:

  • GT 540M é 78% mais rápido em 900p
  • Amarrar em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GT 540M é 200% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 540M está à frente em 26 testes (74%)
  • há um empate em 9 testes (26%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.24 0.77
Novidade 5 de Janeiro 2011 5 de Maio 2010
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 1 GB
Processo tecnológico 40 nm 55 nm
Consumo de energia (TDP) 35 Watt 10 Watt

O GT 540M tem uma pontuação de desempenho agregado 61% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 meses, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 37.5% mais avançado.

O ATI Mobility HD 550v, por outro lado, tem um consumo de energia 250% inferior.

O GeForce GT 540M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Mobility Radeon HD 550v nos testes de desempenho.


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