GeForce GT 540M vs. GTS 160M
Pontuação de desempenho combinado
O GTS 160M supera o GT 540M por um considerável 41% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 540M e GeForce GTS 160M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1006 | 885 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 0.05 | 0.15 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | G9x (2007−2010) |
Nome do código | N12P-GS | N10E-GS1 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 6 de Janeiro 2011 (13 anos atrás) | 2 de Março 2009 (15 anos atrás) |
Preço atual | $283 | $230 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTS 160M tem uma relação qualidade/preço 200% melhor do que o GT 540M.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GT 540M e GeForce GTS 160M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 540M e GeForce GTS 160M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 64 |
Número de transportadores CUDA | 96 | 64 |
Frequência do núcleo | 672 MHz | 600 MHz |
Quantidade de transistores | 585 million | 505 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 55 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 60 Watt |
Velocidade de texturização | 10.8 billion/sec | 19 billion/sec |
Desempenho de ponto flutuante | 258.05 gflops | 192 gflops |
Gflops | sem dados | 288 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 540M e GeForce GTS 160M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Suporte de barramento | sem dados | PCI-E 2.0 |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Compatível com SLI | sem dados | 2-way |
Tipo de conector MXM | sem dados | MXM 3.0 Type-B |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 540M e GeForce GTS 160M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 1 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 900 MHz | Up to 800 MHz |
Largura de banda de memória | 28.8 GB/s | 51 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 540M e GeForce GTS 160M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI |
HDMI | sem dados | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | S/PDIF |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 540M e GeForce GTS 160M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | + | sem dados |
3D Gaming | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Gerenciamento de energia | sem dados | 8.0 |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GT 540M e GeForce GTS 160M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | 11.1 (10_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 540M e GeForce GTS 160M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GTS 160M supera o GT 540M em 41% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GTS 160M supera GT 540M em 42% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GT 540M supera GTS 160M em 10% em 3DMark Vantage Performance.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GT 540M e GeForce GTS 160M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 16
−31.3%
| 21−24
+31.3%
|
Full HD | 19
−26.3%
| 24−27
+26.3%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Hitman 3 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Hitman 3 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
É assim que GT 540M e GTS 160M competem em jogos populares:
- GTS 160M é 31% mais rápido em 900p
- GTS 160M é 26% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Battlefield 5, com a resolução 1440p e o High Preset, o GTS 160M é 100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTS 160M está à frente em 33 testes (87%)
- há um empate em 5 testes (13%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 1.24 | 1.75 |
Novidade | 6 de Janeiro 2011 | 2 de Março 2009 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 1 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 55 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 60 Watt |
O GeForce GTS 160M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 540M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 540M e GeForce GTS 160M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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