GeForce GT 430 vs. ATI Xbox 360 E GPU
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 430 e Xbox 360 E GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1029 | não classificado | 
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 | 
| Avaliação custo-eficácia | 0.05 | sem dados | 
| Eficiência energética | 2.24 | sem dados | 
| Arquitetura | Fermi (2010−2014) | TeraScale (2005−2013) | 
| Nome do código | GF108 | Xenos Corona | 
| Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho | 
| Data de lançamento | 11 de Outubro 2010 (15 anos atrás) | 10 de Junho 2013 (12 anos atrás) | 
| Preço no momento do lançamento | $79 | sem dados | 
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Gráfico de dispersão entre desempenho e preço
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 430 e Xbox 360 E GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 430 e Xbox 360 E GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 240 | 
| Número de transportadores CUDA por placa de vídeo | 96 | sem dados | 
| Frequência do núcleo | 700 MHz | 500 MHz | 
| Quantidade de transistores | 585 million | 372 million | 
| Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 45 nm | 
| Consumo de energia (TDP) | 49 Watt | 120 Watt | 
| Temperatura máxima | 98 °C | sem dados | 
| Velocidade de texturização | 11.20 | 8.000 | 
| Desempenho de ponto flutuante | 0.2688 TFLOPS | 0.24 TFLOPS | 
| ROPs | 4 | 8 | 
| TMUs | 16 | 16 | 
| L1 Cache | 128 kB | sem dados | 
| L2 Cache | 128 kB | sem dados | 
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 430 e Xbox 360 E GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Suporte de barramento | PCI-E 2.0 x 16 | sem dados | 
| Interface | PCIe 2.0 x16 | IGP | 
| Comprimento | 145 mm | 264 mm | 
| Altura | 6.9 cm | sem dados | 
| Espessura | 1-slot | IGP | 
| Conectores de energia adicionais | não | sem dados | 
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 430 e Xbox 360 E GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR3 | GDDR3 | 
| Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 512 MB | 
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit | 
| Frequência de memória | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) | 700 MHz | 
| Largura de banda de memória | 25.6 - 28.8 GB/s | 22.4 GB/s | 
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 430 e Xbox 360 E GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | No outputs | 
| HDMI | + | - | 
| Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados | 
| Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados | 
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GT 430 e Xbox 360 E GPU APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) | 
| Modelo de sombreadores | 5.1 | 3.0 | 
| OpenGL | 4.2 | N/A | 
| OpenCL | 1.1 | N/A | 
| Vulkan | N/A | N/A | 
| CUDA | + | - | 
Resumo dos prós e contras
| Novidade | 11 de Outubro 2010 | 10 de Junho 2013 | 
| Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 512 MB | 
| Processo tecnológico | 40 nm | 45 nm | 
| Consumo de energia (TDP) | 49 Watt | 120 Watt | 
O GT 430 tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 12.5% mais avançado, e um consumo de energia 144.9% inferior.
O ATI Xbox 360 E GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos.
Não conseguimos decidir entre GeForce GT 430 e Xbox 360 E GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Outras comparações
Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.



