GeForce GT 430 vs. Radeon R7 M265DX
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GT 430 com Radeon R7 M265DX, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GT 430 supera o R7 M265DX por um significativo 20% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 430 e Radeon R7 M265DX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 971 | 1035 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.05 | sem dados |
Eficiência energética | 2.19 | sem dados |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Nome do código | GF108 | Topaz |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 11 de Outubro 2010 (14 anos atrás) | 12 de Outubro 2014 (10 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $79 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 430 e Radeon R7 M265DX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 430 e Radeon R7 M265DX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 384 |
Número de transportadores CUDA por placa de vídeo | 96 | sem dados |
Frequência do núcleo | 700 MHz | 925 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 940 MHz |
Quantidade de transistores | 585 million | 1,550 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 49 Watt | sem dados |
Temperatura máxima | 98 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 11.20 | 22.56 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.2688 TFLOPS | 0.7219 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 430 e Radeon R7 M265DX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 x 16 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Comprimento | 145 mm | sem dados |
Altura | 6.9 cm | sem dados |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 430 e Radeon R7 M265DX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 25.6 - 28.8 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 430 e Radeon R7 M265DX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | No outputs |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 430 e Radeon R7 M265DX APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.3 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 430 e Radeon R7 M265DX no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 430 e Radeon R7 M265DX em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Elden Ring | 1−2 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Elden Ring | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Fortnite | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
World of Tanks | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
World of Tanks | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Valorant | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Elden Ring | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.56 | 1.30 |
Novidade | 11 de Outubro 2010 | 12 de Outubro 2014 |
Processo tecnológico | 40 nm | 28 nm |
O GT 430 tem uma pontuação de desempenho agregado 20% mais elevada.
O R7 M265DX, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O GeForce GT 430 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R7 M265DX nos testes de desempenho.
GeForce GT 430 destinada para computadores de mesa, e Radeon R7 M265DX - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 430 e Radeon R7 M265DX, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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