GeForce GT 320M vs Radeon R6 (Mullins)
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce GT 320M e o Radeon R6 (Mullins), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O R6 (Mullins) supera o 320M por um impressionante 119% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 320M e Radeon R6 (Mullins), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1415 | 1270 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 1.49 | sem dados |
| Arquitetura | Tesla (2006−2010) | GCN 1.1 (2014) |
| Nome do código | G96C | Mullins |
| Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
| Data de lançamento | 15 de Junho 2009 (16 anos atrás) | 29 de Abril 2014 (12 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 320M e Radeon R6 (Mullins): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 320M e Radeon R6 (Mullins), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 32 | 128 |
| Frequência do núcleo | 500 MHz | 500 MHz |
| Quantidade de transistores | 314 million | sem dados |
| Processo tecnológico de fabricação | 55 nm | 28 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 14 Watt | sem dados |
| Velocidade de texturização | 8.000 | sem dados |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.08 TFLOPS | sem dados |
| ROPs | 8 | sem dados |
| TMUs | 16 | sem dados |
| L2 Cache | 32 kB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 320M e Radeon R6 (Mullins) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
| Interface | MXM-II | sem dados |
| Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 320M e Radeon R6 (Mullins) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR3 | sem dados |
| Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | sem dados |
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
| Frequência de memória | 800 MHz | sem dados |
| Largura de banda de memória | 25.6 GB/s | sem dados |
| Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 320M e Radeon R6 (Mullins). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GT 320M e Radeon R6 (Mullins) APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (FL 12_0) |
| Modelo de sombreadores | 4.0 | sem dados |
| OpenGL | 3.3 | sem dados |
| OpenCL | 1.1 | sem dados |
| Vulkan | N/A | - |
| CUDA | 1.1 | - |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 320M e Radeon R6 (Mullins) em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| Valorant | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Dota 2 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Dota 2 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
High
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Ultra
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Valorant, com a resolução 4K e o High Preset, o R6 (Mullins) é 200% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- R6 (Mullins) está à frente em 17 testes (61%)
- há um empate em 11 testes (39%)
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 0.27 | 0.59 |
| Novidade | 15 de Junho 2009 | 29 de Abril 2014 |
| Processo tecnológico | 55 nm | 28 nm |
O R6 (Mullins) tem uma pontuação de desempenho agregado 119% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 96% mais avançado.
O Radeon R6 (Mullins) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 320M nos testes de desempenho.
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