GeForce GT 130M vs. UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GT 130M e o UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) supera o GT 130M por um impressionante 726% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 130M e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1267 | 753 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 1.13 | 8.60 |
Arquitetura | Tesla (2006−2010) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
Nome do código | G96C | Ice Lake G1 Gen. 11 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 8 de Janeiro 2009 (15 anos atrás) | 28 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 130M e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 130M e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 32 | 32 |
Frequência do núcleo | 600 MHz | 300 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1100 MHz |
Quantidade de transistores | 314 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 55 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 23 Watt | 12-25 Watt |
Velocidade de texturização | 9.600 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 0.096 TFLOPS | sem dados |
Gflops | 144 | sem dados |
ROPs | 8 | sem dados |
TMUs | 16 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 130M e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Compatível com SLI | 2-way | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 130M e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | DDR4 |
Capacidade máxima de memória RAM | Up to 1 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 500 (DDR2)/800 (GDDR3) MHz | sem dados |
Largura de banda de memória | 16 (DDR2)/25 (GDDR3) | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 130M e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Single Link DVIDisplayPortVGAHDMIDual Link DVI | sem dados |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 130M e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Gerenciamento de energia | 8.0 | sem dados |
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 130M e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 4.0 | sem dados |
OpenGL | 2.1 | sem dados |
OpenCL | 1.1 | sem dados |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 130M e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 130M e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 1−2
−1200%
| 13
+1200%
|
4K | 1−2
−800%
| 9
+800%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−167%
|
8
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Hitman 3 | 4−5
−50%
|
6
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Hitman 3 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−175%
|
11
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Hitman 3 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+80%
|
5
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Hitman 3 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
É assim que GT 130M e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) competem em jogos populares:
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) é 1200% mais rápido em 1080p
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) é 800% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 130M é 80% mais rápido.
- no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) é 400% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GT 130M está à frente em 1 teste (2%)
- UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) está à frente em 28 testes (47%)
- há um empate em 31 testes (52%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.38 | 3.14 |
Novidade | 8 de Janeiro 2009 | 28 de Maio 2019 |
Processo tecnológico | 55 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 23 Watt | 12 Watt |
O UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) tem uma pontuação de desempenho agregado 726.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 10 anos, um processo de litografia 450% mais avançado, e um consumo de energia 91.7% inferior.
O UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 130M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 130M e UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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