GeForce GT 1030 vs. Quadro T2000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O Quadro T2000 Max-Q supera o GeForce GT 1030 por um impressionante 180% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 1030 e Quadro T2000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 543 | 289 |
Lugar por popularidade | 26 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 2.45 | sem dados |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N17P-G1 | N19P-Q3 MAX-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 17 de Maio 2017 (7 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $79 | sem dados |
Preço atual | $137 (1.7x) | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GT 1030 e Quadro T2000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 1030 e Quadro T2000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 1024 |
Frequência do núcleo | 1228 MHz | 930 / 1200 MHz |
Frequência em modo Boost | 1670 MHz | 1500 / 1620 MHz |
Quantidade de transistores | 1,800 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 35 - 40 Watt |
Velocidade de texturização | 35.23 | 103.7 |
Desempenho de ponto flutuante | 1,127 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 1030 e Quadro T2000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 145 mm | sem dados |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 1030 e Quadro T2000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 6000 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 48.06 GB/s | 128.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 1030 e Quadro T2000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 1030 e Quadro T2000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GT 1030 e Quadro T2000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 1030 e Quadro T2000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Quadro T2000 Max-Q supera o GeForce GT 1030 em 180% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GT 1030 em 180% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GT 1030 em 142% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GT 1030 em 94% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GT 1030 em 128% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GT 1030 em 86% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce GT 1030 supera Quadro T2000 Max-Q em 191% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GT 1030 em 54% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GT 1030 em 287% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GT 1030 em 2094% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GT 1030 em 397% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GT 1030 em 661% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GT 1030 em 218% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GT 1030 em 1320% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GT 1030 e Quadro T2000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 24
−146%
| 59
+146%
|
1440p | 17
−52.9%
| 26
+52.9%
|
4K | 9
−311%
| 37
+311%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−194%
|
53
+194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Battlefield 5 | 22
−168%
|
55−60
+168%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−100%
|
35−40
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−155%
|
27−30
+155%
|
Far Cry 5 | 21
−100%
|
40−45
+100%
|
Far Cry New Dawn | 27
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 27
−207%
|
80−85
+207%
|
Hitman 3 | 16
−119%
|
35−40
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−129%
|
96
+129%
|
Metro Exodus | 26
−231%
|
86
+231%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−106%
|
64
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 28
−104%
|
55−60
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−323%
|
55−60
+323%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−275%
|
45
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Battlefield 5 | 18−20
−228%
|
55−60
+228%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−125%
|
35−40
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−300%
|
27−30
+300%
|
Far Cry 5 | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Far Cry New Dawn | 20
−140%
|
45−50
+140%
|
Forza Horizon 4 | 84
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Hitman 3 | 8
−338%
|
35−40
+338%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+73.2%
|
70−75
−73.2%
|
Metro Exodus | 21
−186%
|
60
+186%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−121%
|
53
+121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−200%
|
55−60
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−200%
|
63
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 84
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−257%
|
25
+257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−620%
|
35−40
+620%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Far Cry 5 | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Forza Horizon 4 | 16
−419%
|
80−85
+419%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−189%
|
55
+189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−256%
|
55−60
+256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−175%
|
33
+175%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−817%
|
55−60
+817%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−147%
|
47
+147%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Far Cry 5 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Hitman 3 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−157%
|
35−40
+157%
|
Metro Exodus | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−218%
|
35−40
+218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−164%
|
27−30
+164%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Far Cry New Dawn | 4
−225%
|
12−14
+225%
|
Hitman 3 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2
−450%
|
10−12
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−900%
|
10−11
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Forza Horizon 4 | 7
−243%
|
24−27
+243%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−300%
|
20−22
+300%
|
Metro Exodus | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
É assim que GT 1030 e T2000 Max-Q competem em jogos populares:
- T2000 Max-Q é 146% mais rápido em 1080p
- T2000 Max-Q é 53% mais rápido em 1440p
- T2000 Max-Q é 311% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o High Preset, o GT 1030 é 73% mais rápido.
- no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o T2000 Max-Q é 1500% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GT 1030 está à frente em 3 testes (4%)
- T2000 Max-Q está à frente em 68 testes (96%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 6.38 | 17.88 |
Novidade | 17 de Maio 2017 | 27 de Maio 2019 |
Processo tecnológico | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 35 Watt |
O Quadro T2000 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 1030 nos testes de desempenho.
GeForce GT 1030 destinada para computadores de mesa, e Quadro T2000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 1030 e Quadro T2000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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