GeForce 9650M GT vs. Radeon R7 M260DX
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce 9650M GT e o Radeon R7 M260DX, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O R7 M260DX supera o 9650M por um impressionante 491% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 9650M GT e Radeon R7 M260DX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1358 | 935 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 1.10 | sem dados |
| Arquitetura | Tesla (2006−2010) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Nome do código | G96C | Jet |
| Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
| Data de lançamento | 19 de Agosto 2008 (17 anos atrás) | 7 de Janeiro 2014 (11 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce 9650M GT e Radeon R7 M260DX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 9650M GT e Radeon R7 M260DX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 32 | 320 |
| Frequência do núcleo | 550 MHz | 780 MHz |
| Frequência em modo Boost | sem dados | 855 MHz |
| Quantidade de transistores | 314 million | 690 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 55 nm | 28 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 23 Watt | sem dados |
| Velocidade de texturização | 8.800 | 17.10 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.0848 TFLOPS | 0.5472 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 8 |
| TMUs | 16 | 20 |
| L1 Cache | sem dados | 80 kB |
| L2 Cache | 32 kB | 128 kB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 9650M GT e Radeon R7 M260DX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
| Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
| Interface | MXM-II | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce 9650M GT e Radeon R7 M260DX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR3 | Sistema compartilhado |
| Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | Sistema compartilhado |
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | Sistema compartilhado |
| Frequência de memória | 800 MHz | Sistema compartilhado |
| Largura de banda de memória | 25.6 GB/s | sem dados |
| Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 9650M GT e Radeon R7 M260DX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
| Resolução máxima via VGA | 1920x1200 | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce 9650M GT e Radeon R7 M260DX APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_1) |
| Modelo de sombreadores | 4.0 | 5.1 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce 9650M GT e Radeon R7 M260DX no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce 9650M GT e Radeon R7 M260DX em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
| Valorant | 24−27
−477%
|
150−160
+477%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
| Dota 2 | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
| Valorant | 24−27
−477%
|
150−160
+477%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
| Dota 2 | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
| Valorant | 24−27
−477%
|
150−160
+477%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
| Valorant | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 0.33 | 1.95 |
| Novidade | 19 de Agosto 2008 | 7 de Janeiro 2014 |
| Processo tecnológico | 55 nm | 28 nm |
O R7 M260DX tem uma pontuação de desempenho agregado 490.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, e um processo de litografia 96.4% mais avançado.
O Radeon R7 M260DX é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 9650M GT nos testes de desempenho.
Outras comparações
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