GeForce 9600 GT vs. Quadro 1000M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce 9600 GT com Quadro 1000M, incluindo especificações e dados de desempenho.

9600 GT
2008
512 MB GDDR3, 96 Watt
1.25

O 1000M supera o 9600 GT por um moderado 18% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 9600 GT e Quadro 1000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1036985
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.060.17
Eficiência energética0.922.28
ArquiteturaTesla (2006−2010)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoG94GF108
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento21 de Fevereiro 2008 (16 anos atrás)13 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$179 $174.95

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Quadro 1000M tem uma relação qualidade/preço 183% melhor do que o 9600 GT.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce 9600 GT e Quadro 1000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 9600 GT e Quadro 1000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento6496
Frequência do núcleo650 MHz700 MHz
Quantidade de transistores505 million585 million
Processo tecnológico de fabricação65 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)96 Watt45 Watt
Temperatura máxima105 °Csem dados
Velocidade de texturização20.8011.20
Desempenho de ponto flutuante0.208 TFLOPS0.2688 TFLOPS
ROPs164
TMUs3216

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 9600 GT e Quadro 1000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramento16x PCI-E 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16MXM-A (3.0)
Comprimento229 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinsem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce 9600 GT e Quadro 1000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3DDR3
Capacidade máxima de memória RAM512 MB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória900 MHz900 MHz
Largura de banda de memória57.6 GB/s28.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 9600 GT e Quadro 1000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoHDTVTwo Dual Link DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMIS/PDIFsem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce 9600 GT e Quadro 1000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores4.05.1
OpenGL2.14.6
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA+2.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce 9600 GT e Quadro 1000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

9600 GT 1.25
Quadro 1000M 1.47
+17.6%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

9600 GT 482
Quadro 1000M 566
+17.4%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce 9600 GT e Quadro 1000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD35−40
−22.9%
43
+22.9%

Custo por fotograma, $

1080p5.114.07

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

É assim que 9600 GT e Quadro 1000M competem em jogos populares:

  • Quadro 1000M é 23% mais rápido em 1080p

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 49 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.25 1.47
Novidade 21 de Fevereiro 2008 13 de Janeiro 2011
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 2 GB
Processo tecnológico 65 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 96 Watt 45 Watt

O Quadro 1000M tem uma pontuação de desempenho agregado 17.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, um processo de litografia 62.5% mais avançado, e um consumo de energia 113.3% inferior.

O Quadro 1000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 9600 GT nos testes de desempenho.

GeForce 9600 GT destinada para computadores de mesa, e Quadro 1000M - para estações de trabalho móveis.


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