GeForce 830M vs. HD Graphics 400 (Braswell)
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 830M e HD Graphics 400 (Braswell), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 819 | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Gen. 8 (2015−2016) |
Nome do código | N15? | Braswell |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 12 de Março 2014 (10 anos atrás) | 1 de Abril 2016 (8 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce 830M e HD Graphics 400 (Braswell): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 830M e HD Graphics 400 (Braswell), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 256 | 12 |
Frequência do núcleo | 1029 MHz | 320 MHz |
Frequência em modo Boost | 1150 MHz | 640 MHz |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 18.40 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 0.5888 gflops | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 830M e HD Graphics 400 (Braswell) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x8 | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce 830M e HD Graphics 400 (Braswell) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64/128 Bit |
Frequência de memória | 1800 MHz | sem dados |
Largura de banda de memória | 14.4 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 830M e HD Graphics 400 (Braswell). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce 830M e HD Graphics 400 (Braswell). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
Optimus | + | - |
GameWorks | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce 830M e HD Graphics 400 (Braswell) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 11.2 |
Modelo de sombreadores | 5.1 | sem dados |
OpenGL | 4.5 | sem dados |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce 830M e HD Graphics 400 (Braswell) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Resumo dos prós e contras
Novidade | 12 de Março 2014 | 1 de Abril 2016 |
Processo tecnológico | 28 nm | 14 nm |
O HD Graphics 400 (Braswell) tem uma vantagem de idade de 2 anos, e um processo de litografia 100% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre GeForce 830M e HD Graphics 400 (Braswell). Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce 830M e HD Graphics 400 (Braswell), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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