Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
NVIDIA GeForce 710M vs. Intel HD Graphics 500
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce 710M supera o HD Graphics 500 em 61% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 710M e HD Graphics 500, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1016 | 1115 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 0.26 | 0.10 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) |
Nome do código | N14M-GL | Apollo Lake |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Abril 2013 (10 anos atrás) | 1 de Setembro 2016 (7 anos atrás) |
Preço atual | $44 | $414 |
O GeForce 710M tem uma relação qualidade/preço 160% melhor do que o HD Graphics 500.
Características
Parâmetros gerais do GeForce 710M e HD Graphics 500: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 710M e HD Graphics 500, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 12 |
Frequência do núcleo | 775 MHz | 300 MHz |
Frequência em modo Boost | 800 MHz | 700 MHz |
Quantidade de transistores | 915 million | 189 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 10 Watt |
Velocidade de texturização | 11.50 | 9.000 |
Desempenho de ponto flutuante | 297.6 gflops | 144.0 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 710M e HD Graphics 500 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
Suporte de barramento | PCI Express 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x1 |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce 710M e HD Graphics 500 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 8 GB |
Tamanho de memória padrão | DDR3 | sem dados |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64/128 Bit |
Frequência de memória | 1800 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 14.4 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 710M e HD Graphics 500. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Suporte de sinal eDP 1.2 | Up to 2560x1600 | sem dados |
Suporte de sinal LVDS | Up to 1920x1200 | sem dados |
Suporte de monitores analógicos VGA | Up to 2048x1536 | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 2560x1600 | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
Proteção de conteúdo HDCP | + | sem dados |
Áudio HD de 7.1 canais via HDMI | + | sem dados |
Streaming de áudio TrueHD e DTS-HD | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce 710M e HD Graphics 500. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Suporte de Blu-Ray 3D | + | sem dados |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Quick Sync | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce 710M e HD Graphics 500 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.97 |
CUDA | + | sem dados |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce 710M e HD Graphics 500 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce 710M supera o HD Graphics 500 em 61% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce 710M supera HD Graphics 500 em 55% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce 710M supera HD Graphics 500 em 130% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce 710M supera HD Graphics 500 em 112% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce 710M supera HD Graphics 500 em 77% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce 710M e HD Graphics 500 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 16−18
+60%
| 10
−60%
|
1440p | 1−2
+0%
| 1
+0%
|
Jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 1−2 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 1−2 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 1−2 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
É assim que GeForce 710M e HD Graphics 500 competem em jogos populares:
Resolução 1080p:
- GeForce 710M é 60% mais rápido do que HD Graphics 500
Resolução 1440p:
- HD Graphics 500 é 0% mais rápido do que GeForce 710M
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Far Cry 5, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GeForce 710M é 100% mais rápido do que o HD Graphics 500.
Em suma, em jogos populares:
- GeForce 710M está à frente em 15 testes (60%)
- há um empate em 10 testes (40%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 1.19 | 0.74 |
Novidade | 1 de Abril 2013 | 1 de Setembro 2016 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 10 Watt |
O GeForce 710M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 500 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce 710M e HD Graphics 500, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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