ATI All-In-Wonder 2006 AGP Edition vs. GeForce 310M
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do All-In-Wonder 2006 AGP Edition e GeForce 310M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | não classificado | 1381 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | sem dados | 1.66 |
| Arquitetura | Rage 8 (2002−2007) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
| Nome do código | RV350 | GT218 |
| Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
| Data de lançamento | 29 de Abril 2005 (20 anos atrás) | 10 de Janeiro 2010 (15 anos atrás) |
| Preço no momento do lançamento | $199 | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do All-In-Wonder 2006 AGP Edition e GeForce 310M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do All-In-Wonder 2006 AGP Edition e GeForce 310M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 16 |
| Frequência do núcleo | 324 MHz | 606 MHz |
| Quantidade de transistores | 60 million | 260 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 130 nm | 40 nm |
| Consumo de energia (TDP) | sem dados | 14 Watt |
| Velocidade de texturização | 1.296 | 4.848 |
| Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.04896 TFLOPS |
| Gflops | sem dados | 73 |
| ROPs | 4 | 4 |
| TMUs | 4 | 8 |
| L2 Cache | sem dados | 32 kB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade All-In-Wonder 2006 AGP Edition e GeForce 310M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Suporte de barramento | sem dados | PCI-E 2.0 |
| Interface | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Espessura | 1-slot | sem dados |
| Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no All-In-Wonder 2006 AGP Edition e GeForce 310M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | DDR | DDR3 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | Up to 1 GB |
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
| Frequência de memória | 196 MHz | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
| Largura de banda de memória | 6.272 GB/s | 10.67 GB/s |
| Memória compartilhada | sem dados | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em All-In-Wonder 2006 AGP Edition e GeForce 310M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | 1x VGA, 1x S-Video | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
| Suporte de vários monitores | sem dados | + |
| HDMI | - | + |
| Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela All-In-Wonder 2006 AGP Edition e GeForce 310M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Gerenciamento de energia | sem dados | 8.0 |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados All-In-Wonder 2006 AGP Edition e GeForce 310M APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 9.0 (9_0) | 11.1 (10_1) |
| Modelo de sombreadores | sem dados | 4.1 |
| OpenGL | 2.0 | 3.3 |
| OpenCL | N/A | 1.1 |
| Vulkan | N/A | N/A |
| CUDA | - | + |
Resumo dos prós e contras
| Novidade | 29 de Abril 2005 | 10 de Janeiro 2010 |
| Processo tecnológico | 130 nm | 40 nm |
O GeForce 310M tem uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 225% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre All-In-Wonder 2006 AGP Edition e GeForce 310M. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
All-In-Wonder 2006 AGP Edition destinada para computadores de mesa, e GeForce 310M - para notebooks.
Outras comparações
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