Quadro P3000 (móvel) vs Quadro4 900 XGL
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos Quadro P3000 (móvel) com Quadro4 900 XGL, incluindo especificações e dados de desempenho.
O P3000 (móvel) supera o Quadro4 900 XGL por um impressionante 151800% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P3000 (Laptop) e Quadro4 900 XGL, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 395 | 1602 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 15.68 | sem dados |
| Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Kelvin (2001−2003) |
| Nome do código | GP104 | NV25 A2 |
| Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho |
| Data de lançamento | 11 de Janeiro 2017 (9 anos atrás) | 19 de Fevereiro 2002 (24 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P3000 (Laptop) e Quadro4 900 XGL: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P3000 (Laptop) e Quadro4 900 XGL, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | sem dados |
| Frequência do núcleo | 1088 MHz | 300 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1215 MHz | sem dados |
| Quantidade de transistores | 7,200 million | 63 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 150 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | sem dados |
| Velocidade de texturização | 97.20 | 2.400 |
| Desempenho de ponto flutuante | 3.11 TFLOPS | sem dados |
| ROPs | 48 | 8 |
| TMUs | 80 | 8 |
| L1 Cache | 480 kB | sem dados |
| L2 Cache | 1536 kB | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P3000 (Laptop) e Quadro4 900 XGL com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | large | sem dados |
| Interface | MXM-B (3.0) | AGP 4x |
| Espessura | sem dados | 1-slot |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P3000 (Laptop) e Quadro4 900 XGL - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | DDR |
| Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 128 MB |
| Largura do barramento de memória | 192 Bit | 128 Bit |
| Frequência de memória | 1753 MHz | 325 MHz |
| Largura de banda de memória | 168 GB/s | 10.4 GB/s |
| Memória compartilhada | - | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P3000 (Laptop) e Quadro4 900 XGL. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
| Display Port | 1.4 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P3000 (Laptop) e Quadro4 900 XGL. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | sem dados |
| Mosaic | + | sem dados |
| nView Display Management | + | sem dados |
| Optimus | + | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Quadro P3000 (Laptop) e Quadro4 900 XGL APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 | 8.1 |
| Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
| OpenGL | 4.5 | 1.3 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 6.1 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro P3000 (móvel) e Quadro4 900 XGL no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P3000 (móvel) e Quadro4 900 XGL em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 64 | -0−1 |
| 4K | 28 | -0−1 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Atomic Heart | 40−45 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 85−90 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Resident Evil 4 Remake | 30−35 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 40−45 | 0−1 |
| Battlefield 5 | 65−70 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 85−90 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 50−55 | 0−1 |
| Fortnite | 85−90 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 0−1 |
| Valorant | 120−130 | 0−1 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 40−45 | 0−1 |
| Battlefield 5 | 65−70 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 85−90 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Dota 2 | 95−100 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 50−55 | 0−1 |
| Fortnite | 85−90 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 55−60 | 0−1 |
| Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 63 | 0−1 |
| Valorant | 120−130 | 0−1 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Dota 2 | 95−100 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 50−55 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | 0−1 |
| Valorant | 120−130 | 0−1 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 85−90 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 24−27 | 0−1 |
| Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 0−1 |
| Valorant | 140−150 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35 | 0−1 |
4K
High
| Atomic Heart | 12−14 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 27−30 | 0−1 |
| Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 0−1 |
| Valorant | 75−80 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
| Dota 2 | 55−60 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 16−18 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 14−16 | 0−1 |
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 15.19 | 0.01 |
| Novidade | 11 de Janeiro 2017 | 19 de Fevereiro 2002 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 128 MB |
| Processo tecnológico | 16 nm | 150 nm |
O P3000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 151800% mais elevada, uma vantagem de idade de 14 anos, uma quantidade máxima de VRAM 4700% superior, e um processo de litografia 838% mais avançado.
O Quadro P3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro4 900 XGL nos testes de desempenho.
Quadro P3000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e Quadro4 900 XGL - para estações de trabalho.
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