Quadro M5500 vs GeForce GTX 660M
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos Quadro M5500 com GeForce GTX 660M, incluindo especificações e dados de desempenho.
O M5500 supera o 660M por um impressionante 449% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5500 e GeForce GTX 660M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 327 | 791 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 9.80 | 5.35 |
| Arquitetura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
| Nome do código | GM204 | GK107 |
| Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
| Data de lançamento | 8 de Abril 2016 (10 anos atrás) | 22 de Março 2012 (14 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro M5500 e GeForce GTX 660M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5500 e GeForce GTX 660M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 384 |
| Frequência do núcleo | 1140 MHz | 835 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1165 MHz | 950 MHz |
| Quantidade de transistores | 5,200 million | 1,270 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
| Velocidade de texturização | 149.1 | 30.40 |
| Desempenho de ponto flutuante | 4.772 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 128 | 32 |
| L1 Cache | 768 kB | 32 kB |
| L2 Cache | 2 MB | 256 kB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5500 e GeForce GTX 660M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | large | large |
| Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
| Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
| Compatível com SLI | + | + |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro M5500 e GeForce GTX 660M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 1 GB |
| Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128bit |
| Frequência de memória | 1753 MHz | 2000 MHz |
| Largura de banda de memória | 211 GB/s | 64.0 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5500 e GeForce GTX 660M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
| HDMI | - | + |
| HDCP | - | + |
| Resolução máxima via VGA | sem dados | Up to 2048x1536 |
| Display Port | 1.2 | sem dados |
| Compatível com G-SYNC | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5500 e GeForce GTX 660M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Optimus | - | + |
| 3D Vision Pro | + | sem dados |
| Mosaic | + | sem dados |
| VR Ready | + | sem dados |
| nView Display Management | + | sem dados |
| Optimus | + | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Quadro M5500 e GeForce GTX 660M APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 | 12 API |
| Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | + | 1.1.126 |
| CUDA | + | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro M5500 e GeForce GTX 660M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro M5500 e GeForce GTX 660M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| 900p | 160−170
+433%
| 30
−433%
|
| Full HD | 190−200
+443%
| 35
−443%
|
| 1200p | 200−210
+426%
| 38
−426%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+738%
|
12−14
−738%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
| Palworld | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
+515%
|
12−14
−515%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+738%
|
12−14
−738%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
| Fortnite | 100−110
+410%
|
20−22
−410%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+359%
|
16−18
−359%
|
| Palworld | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+393%
|
14−16
−393%
|
| Valorant | 140−150
+188%
|
50−55
−188%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
+515%
|
12−14
−515%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+738%
|
12−14
−738%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+161%
|
89
−161%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
| Dota 2 | 100−110
+241%
|
30−35
−241%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
| Fortnite | 100−110
+410%
|
20−22
−410%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+359%
|
16−18
−359%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+610%
|
10−11
−610%
|
| Metro Exodus | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
| Palworld | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+393%
|
14−16
−393%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+391%
|
10−12
−391%
|
| Valorant | 140−150
+188%
|
50−55
−188%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+515%
|
12−14
−515%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
| Dota 2 | 100−110
+241%
|
30−35
−241%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+359%
|
16−18
−359%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+393%
|
14−16
−393%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+391%
|
10−12
−391%
|
| Valorant | 140−150
+188%
|
50−55
−188%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
+410%
|
20−22
−410%
|
| Palworld | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+438%
|
24−27
−438%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| Metro Exodus | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+463%
|
30−33
−463%
|
| Valorant | 160−170
+428%
|
30−35
−428%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
| Palworld | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
| Metro Exodus | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
| Palworld | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
| Valorant | 100−110
+531%
|
16−18
−531%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
| Dota 2 | 65−70
+509%
|
10−12
−509%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
4K
Epic
| Fortnite | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
| Palworld | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
É assim que Quadro M5500 e GTX 660M competem em jogos populares:
- Quadro M5500 é 433% mais rápido em 900p
- Quadro M5500 é 443% mais rápido em 1080p
- Quadro M5500 é 426% mais rápido em 1200p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Grand Theft Auto V, com a resolução 1440p e o High Preset, o Quadro M5500 é 3200% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o Quadro M5500 ultrapassou o GTX 660M em todos os 56 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 19.00 | 3.46 |
| Novidade | 8 de Abril 2016 | 22 de Março 2012 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 1 GB |
| Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
O Quadro M5500 tem uma pontuação de desempenho agregado 449% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e uma quantidade máxima de VRAM 700% superior.
O GTX 660M, por outro lado, tem um consumo de energia 200% inferior.
O Quadro M5500 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 660M nos testes de desempenho.
Quadro M5500 destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 660M - para notebooks.
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