GeForce MX130 vs Quadro RTX 6000

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce MX130 com Quadro RTX 6000, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.31
RTX 6000
2018, $6,299
24 GB GDDR6, 260 Watt
42.47
+885%

O RTX 6000 supera o MX130 por um impressionante 885% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX130 e Quadro RTX 6000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho727102
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados2.03
Eficiência energética11.1112.64
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGM108TU102
TipoPara notebooksPara estações de trabalho
Data de lançamento17 de Novembro 2017 (8 anos atrás)13 de Agosto 2018 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$6,299

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Gráfico de dispersão entre desempenho e preço

Para efeito de comparação, apresentam-se as placas gráficas mais populares atualmente.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX130 e Quadro RTX 6000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX130 e Quadro RTX 6000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3844608
Frequência do núcleo1122 MHz1440 MHz
Frequência em modo Boost1242 MHz1770 MHz
Quantidade de transistoressem dados18,600 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt260 Watt
Velocidade de texturização29.81509.8
Desempenho de ponto flutuante0.9539 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs896
TMUs24288
Tensor Coressem dados576
Ray Tracing Coressem dados72
L1 Cache192 kB4.5 MB
L2 Cache1024 kB6 MB

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX130 e Quadro RTX 6000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados267 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnão1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX130 e Quadro RTX 6000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB24 GB
Largura do barramento de memória64 Bit384 Bit
Frequência de memória1253 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s672.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX130 e Quadro RTX 6000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX130 e Quadro RTX 6000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce MX130 e Quadro RTX 6000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX130 e Quadro RTX 6000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GeForce MX130 4.31
RTX 6000 42.47
+885%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX130 1797
Amostras: 2826
RTX 6000 17693
+885%
Amostras: 284

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GeForce MX130 6275
RTX 6000 147303
+2247%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GeForce MX130 4914
RTX 6000 127979
+2504%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GeForce MX130 6872
RTX 6000 159550
+2222%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX130 e Quadro RTX 6000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD17
−841%
160−170
+841%

Custo por fotograma, $

1080psem dados39.37

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27
−863%
260−270
+863%
Cyberpunk 2077 4
−775%
35−40
+775%
Palworld 10−12
−809%
100−105
+809%
Resident Evil 4 Remake 6
−817%
55−60
+817%

Full HD
Medium

Battlefield 5 16−18
−841%
160−170
+841%
Counter-Strike 2 20
−850%
190−200
+850%
Cyberpunk 2077 9−10
−844%
85−90
+844%
Far Cry 5 14
−829%
130−140
+829%
Fortnite 32
−838%
300−310
+838%
Forza Horizon 4 20−22
−850%
190−200
+850%
Palworld 10−12
−809%
100−105
+809%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
−857%
220−230
+857%
Valorant 55−60
−882%
550−600
+882%

Full HD
High

Battlefield 5 16−18
−841%
160−170
+841%
Counter-Strike 2 12
−817%
110−120
+817%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
−821%
700−750
+821%
Cyberpunk 2077 9−10
−844%
85−90
+844%
Dota 2 35
−757%
300−310
+757%
Far Cry 5 13
−823%
120−130
+823%
Fortnite 24
−858%
230−240
+858%
Forza Horizon 4 20−22
−850%
190−200
+850%
Grand Theft Auto V 15
−833%
140−150
+833%
Metro Exodus 3
−800%
27−30
+800%
Palworld 10−12
−809%
100−105
+809%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
−852%
200−210
+852%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−829%
130−140
+829%
Valorant 55−60
−882%
550−600
+882%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 16−18
−841%
160−170
+841%
Cyberpunk 2077 9−10
−844%
85−90
+844%
Dota 2 28
−864%
270−280
+864%
Far Cry 5 12
−817%
110−120
+817%
Forza Horizon 4 20−22
−850%
190−200
+850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14
−829%
130−140
+829%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−829%
65−70
+829%
Valorant 55−60
−882%
550−600
+882%

Full HD
Epic

Fortnite 16
−838%
150−160
+838%
Palworld 10−12
−809%
100−105
+809%

1440p
High

Counter-Strike 2 8−9
−838%
75−80
+838%
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
−809%
300−310
+809%
Grand Theft Auto V 3−4
−800%
27−30
+800%
Metro Exodus 2−3
−800%
18−20
+800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−782%
300−310
+782%
Valorant 40−45
−830%
400−450
+830%

1440p
Ultra

Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Cyberpunk 2077 3−4
−800%
27−30
+800%
Far Cry 5 8−9
−838%
75−80
+838%
Forza Horizon 4 10−11
−850%
95−100
+850%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−817%
55−60
+817%

1440p
Epic

Fortnite 8−9
−838%
75−80
+838%
Palworld 6−7
−817%
55−60
+817%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
−838%
150−160
+838%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Valorant 18−20
−847%
180−190
+847%

4K
Ultra

Battlefield 5 1−2
−800%
9−10
+800%
Cyberpunk 2077 1−2
−800%
9−10
+800%
Dota 2 14−16
−829%
130−140
+829%
Far Cry 5 3−4
−800%
27−30
+800%
Forza Horizon 4 5−6
−800%
45−50
+800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−800%
45−50
+800%

4K
Epic

Fortnite 4−5
−775%
35−40
+775%

É assim que GeForce MX130 e RTX 6000 competem em jogos populares:

  • RTX 6000 é 841% mais rápido em 1080p

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.31 42.47
Novidade 17 de Novembro 2017 13 de Agosto 2018
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 24 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 260 Watt

O GeForce MX130 tem um consumo de energia 767% inferior.

O RTX 6000, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 885% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 meses, uma quantidade máxima de VRAM 1100% superior, e um processo de litografia 133% mais avançado.

O Quadro RTX 6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX130 nos testes de desempenho.

GeForce MX130 destinada para notebooks, e Quadro RTX 6000 - para estações de trabalho.

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Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.6 2508 votos

Classifique GeForce MX130 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 148 votos

Classifique Quadro RTX 6000 em uma escala de 1 a 5:

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