Xbox Series S GPU vs Radeon RX 5600 OEM

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox Series S GPU i Radeon RX 5600 OEM, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziału216
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych15.23
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2025)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimLockhartNavi 10
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania10 listopada 2020 (5 lat temu)21 stycznia 2020 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$299 brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox Series S GPU i Radeon RX 5600 OEM: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox Series S GPU i Radeon RX 5600 OEM, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12802048
Częstotliwość rdzenia1565 MHz1130 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1560 MHz
Ilość tranzystorów8,000 million10,300 million
Proces technologiczny7 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt150 Watt
Szybkość wypełniania teksturami125.2199.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.006 TFLOPS6.39 TFLOPS
ROPs3264
TMUs80128
L2 Cache2 MB3 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox Series S GPU i Radeon RX 5600 OEM z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPPCIe 4.0 x16
Długość274 mmbrak danych
GrubośćIGP2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox Series S GPU i Radeon RX 5600 OEM: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci224.0 GB/s288.0 GB/s
Resizable BAR++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox Series S GPU i Radeon RX 5600 OEM. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI 2.11x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox Series S GPU i Radeon RX 5600 OEM, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Model cieniujący6.76.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.21.2.131

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 10 listopada 2020 21 stycznia 2020
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 150 Wat

Xbox Series S GPU ma przewagę wiekową 9 miesięcy, ma 33% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między Xbox Series S GPU i Radeon RX 5600 OEM. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 1028 głosów

Oceń Xbox Series S GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 107 głosów

Oceń Radeon RX 5600 OEM w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Xbox Series S GPU lub Radeon RX 5600 OEM, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.