Xbox 360 E GPU vs RTX 500 Ada Generation Mobile
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 E GPU i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Xenos Corona | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 10 czerwca 2013 (11 lat temu) | 27 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Xbox 360 E GPU i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 E GPU i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 240 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 372 million | brak danych |
Proces technologiczny | 45 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 60 Watt (35 - 60 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.000 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Xbox 360 E GPU i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | IGP | brak danych |
Długość | 264 mm | brak danych |
Grubość | IGP | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 E GPU i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1400 MBps | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 22.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 E GPU i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 E GPU i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate |
Model cieniujący | 3.0 | brak danych |
OpenGL | N/A | brak danych |
OpenCL | N/A | brak danych |
Vulkan | N/A | brak danych |
Zalety i wady
Nowość | 10 czerwca 2013 | 27 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 4 GB |
Proces technologiczny | 45 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 60 Wat |
Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 E GPU i RTX 500 Ada Generation Mobile. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Xbox 360 E GPU jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 500 Ada Generation Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 E GPU i RTX 500 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.