UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) vs GeForce 8600 GTS
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) z GeForce 8600 GTS, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Graphics 32EUs (Tiger Lake-H) przewyższa 8600 GTS o aż 886% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) i GeForce 8600 GTS, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 708 | 1306 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.01 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 0.56 |
| Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | Tesla (2006−2010) |
| Kryptonim | Tiger Lake Xe | G84 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 11 maja 2021 (4 lata temu) | 17 kwietnia 2007 (18 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) i GeForce 8600 GTS: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) i GeForce 8600 GTS, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 32 | 32 |
| Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 675 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1450 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 289 million |
| Proces technologiczny | 10 nm | 80 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 60 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 10.80 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.0928 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 8 |
| TMUs | brak danych | 16 |
| L2 Cache | brak danych | 32 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) i GeForce 8600 GTS z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | brak danych | PCIe 1.0 x16 |
| Długość | brak danych | 198 mm |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
| Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) i GeForce 8600 GTS: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 256 MB |
| Standardowa ilość pamięci dla jednej karty graficznej | brak danych | 256 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 1000 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 32 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) i GeForce 8600 GTS. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 2x DVI, 1x S-Video |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) i GeForce 8600 GTS rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) i GeForce 8600 GTS, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
| Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
| OpenGL | brak danych | 2.1 |
| OpenCL | brak danych | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | - | 1.1 |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) i GeForce 8600 GTS w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 17
+1600%
| 1−2
−1600%
|
| 1440p | 30
+900%
| 3−4
−900%
|
| 4K | 12
+1100%
| 1−2
−1100%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 199.00 |
| 1440p | brak danych | 66.33 |
| 4K | brak danych | 199.00 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Counter-Strike 2 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| Far Cry 5 | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
| Fortnite | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
| Forza Horizon 5 | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Valorant | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| Counter-Strike 2 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+1000%
|
7−8
−1000%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
| Dota 2 | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| Far Cry 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Fortnite | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
| Grand Theft Auto V | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| Metro Exodus | 8−9 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| Valorant | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
| Dota 2 | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| Far Cry 5 | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8 | 0−1 |
| Valorant | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4 | 0−1 |
| Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| Valorant | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 8−9 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| Valorant | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
| Escape from Tarkov | 3−4 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 6−7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 5−6 | 0−1 |
W ten sposób UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) i 8600 GTS konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) jest 1600% szybszy w 1080p
- UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) jest 900% szybszy w 1440p
- UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) jest 1100% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 4.34 | 0.44 |
| Nowość | 11 maja 2021 | 17 kwietnia 2007 |
| Proces technologiczny | 10 nm | 80 nm |
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) ma 886.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 14 lat, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8600 GTS.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 8600 GTS - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
